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El RPG Free-to-Play de Witcher de CDPR permite crear tu propio Monster Hunter

Un proyecto filtrado de CDPR sugiere un juego online gratuito de Witcher con personalización de personajes y contratos multijugador ambientado antes de Geralt.

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Actualizado 15 de jun, 2026

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La comunidad de The Witcher le ha pedido a CD Projekt Red una cosa específica durante años: que nos dejen crear a nuestro propio brujo. No a Geralt. No a Ciri. Nuestra propia creación cazadora de monstruos, con la escuela que elijamos, una configuración de señales que realmente queramos y la libertad de hacer roleplay a través del Continente sin una historia de fondo predeterminada. Un proyecto filtrado sugiere que esa petición finalmente está siendo atendida, y sin costo alguno para los jugadores.

Aparentemente, un videojuego multijugador de The Witcher ha estado en desarrollo en CDPR, construido en torno a una personalización completa del personaje y la aceptación de contratos en línea a través de una versión del Continente ambientada décadas antes de los eventos de los libros y los videojuegos. Se informa que el proyecto es Free-to-Play y está dirigido tanto a PC como a plataformas móviles, con la disponibilidad en consolas aún sin confirmar.

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Lo que dice la filtración sobre el videojuego

Los detalles que han surgido pintan un panorama de un RPG de servicio en vivo con una gran profundidad en el aspecto de creación de personajes. Según se informa, los jugadores elegirían su escuela de brujos, diseñarían la progresión de habilidades de su luchador, mezclarían sus propias pociones y elegirían sus señales preferidas. Se dice que las brujas mujeres también serían una opción, lo cual rompe con el lore establecido pero encaja con el espíritu de un videojuego construido en torno a la expresión del jugador.

El combate suena como un paso deliberado lejos de presionar botones sin sentido que los jugadores de The Witcher 3 conocen bien. Las esquivas, los parries y las ejecuciones se describen como el núcleo del sistema, lo que sugiere que CDPR (o quien sea que esté construyendo esto) quiere que las peleas se sientan más meditadas y dependientes de la habilidad.

El mundo en sí abarca múltiples naciones y regiones con una geografía y climas distintos, lo que le da al escenario un alcance real. Ambientar el videojuego décadas antes de la historia de Geralt también libera a los desarrolladores de las restricciones del lore mientras mantiene intacto el tono del universo de The Witcher.

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El estudio detrás del videojuego no ha sido nombrado oficialmente. Las especulaciones apuntan hacia Scopely como un posible desarrollador, y el proyecto podría ser el largamente rumoreado Project Sirius, cuya existencia CDPR ha reconocido pero nunca ha detallado públicamente.

La fantasía de "crea tu propio brujo" finalmente tiene un hogar

Aquí está el detalle: este concepto ha sido una solicitud de los fans desde al menos el pico de popularidad de The Witcher 3. CDPR tomó la dirección opuesta con The Witcher 4, eligiendo a Ciri como protagonista predefinida en lugar de abrir la creación de personajes. Esa fue una decisión creativa defendible, pero dejó un vacío del que una parte de la base de fans ha estado hablando desde entonces.

Un videojuego multijugador Free-to-Play llena ese vacío sin comprometer la visión principal de RPG del estudio. Ambos pueden coexistir. La historia de Ciri obtiene su experiencia cinemática y autoral en The Witcher 4, y los jugadores que quieran pasar 200 horas como un brujo personalizado de la Escuela del Lobo llamado de alguna forma ridícula también obtienen su espacio.

Los elementos que rompen el lore (que las brujas mujeres sean canónicamente imposibles, la flexibilidad de la línea temporal) son el tipo de concesiones que tienen sentido para un videojuego construido en torno a la agencia del jugador. El canon importa menos cuando el objetivo principal es la autoexpresión.

Free-to-play y móvil: la parte que vale la pena observar de cerca

La combinación de Free-to-play y móvil es donde se justifica un optimismo cauteloso. CDPR ha construido su reputación sobre experiencias premium que respetan al jugador, y un videojuego F2P de servicio en vivo en móviles introduce presiones de monetización que se sienten incómodas junto a esa identidad.

La clave aquí es cómo funciona realmente la monetización cuando el videojuego salga a la luz pública. Los modelos solo cosméticos pueden funcionar bien para este tipo de videojuego. Cualquier cosa que bloquee árboles de habilidades, recetas de pociones o elecciones de escuela detrás de un muro de pago socavaría toda la premisa de libertad del jugador que hace que este concepto sea atractivo en primer lugar.

No ha surgido ninguna ventana de lanzamiento junto con estos detalles, por lo que esta es información en etapa temprana. Lo que existe ahora mismo es un concepto prometedor con suficientes detalles como para sentirse real, vinculado a un universo que tiene una audiencia masiva incorporada lista para aparecer desde el primer día.

Si quieres tener una idea del universo de The Witcher a través de una lente diferente mientras esperas más noticias, Reigns: The Witcher ofrece una versión basada en cartas del mundo de Geralt que se sostiene bien como una experiencia secundaria. También hay una sólida colección de guías de Reigns: The Witcher que vale la pena revisar si quieres aprovecharla al máximo, y guías de videojuegos más amplias que cubren el resto del catálogo de The Witcher y más allá.

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actualizado

15 de junio, 2026

publicado

15 de junio, 2026

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