Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Elder Scrolls 6: El enfoque principal de Bethesda

Todd Howard confirma que la mayor parte del estudio trabaja en The Elder Scrolls 6, con versiones jugables diarias y sistemas de personajes en revisión.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 1 de abr, 2026

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

Si has estado esperando una señal de que The Elder Scrolls VI es real, genuinamente real, Todd Howard te acaba de dar una. En una entrevista exhaustiva con IGN, el jefe de Bethesda Game Studios confirmó que la mayoría del estudio ha enfocado su atención directamente en la próxima entrega de Elder Scrolls, dejando atrás la fase de preproducción y entrando en desarrollo a gran escala.

De equipo pequeño a impulso de estudio completo

Los grandes proyectos de Bethesda no surgen de la nada completamente formados. Howard explicó que las producciones del estudio suelen comenzar con un equipo más pequeño durante una ventana de preproducción de dos a tres años, un período enfocado en definir la dirección antes de incorporar al equipo completo. Según Howard, The Elder Scrolls VI ha superado ese obstáculo.

"Estamos en ese punto con The Elder Scrolls 6 donde la mayor parte del estudio está trabajando en ello, muchos de nuestros socios están involucrados, y sabemos: 'Oye, esto es lo que estamos haciendo'", dijo Howard a IGN. Esto no es solo una frase tranquilizadora. Marca un cambio concreto en hacia dónde se dirigen realmente los recursos de Bethesda.

Builds jugables funcionando todos los días

Esto es lo que realmente importa para los fanáticos de toda la vida que han estado esperando desde la revelación de esa tarjeta de título de 2018: el videojuego existe más allá de un logo. Howard confirmó que The Elder Scrolls VI ha alcanzado un punto en el que hay builds jugables disponibles de forma constante para el equipo.

"Hemos tenido más días de los que hemos tenido nunca en los que el build es bueno, tiene contenido nuevo y podemos jugarlo", dijo Howard. Ese es un hito significativo. Significa que el videojuego no es solo un documento de concepto y un sueño; es algo que la gente está jugando activamente y mejorando dentro del estudio.

La pista de Howard sobre las builds de personajes

Más allá de la actualización del estudio, Howard dejó caer algo interesante cuando la conversación giró hacia la filosofía de diseño de RPG. Refiriéndose específicamente a Oblivion, se opuso a la idea de castigar a los jugadores por errores en sus builds cometidos horas después de una partida.

"No quiero que alguien diga: 'Cometí un error hace varias horas y no tengo forma de corregirlo'", dijo Howard. Pero también reconoció que algunos videojuegos hacen un gran trabajo con la escasez de builds, donde las elecciones tienen un peso real. Su pregunta para el futuro es: "¿Hay una manera de tener lo mejor de ambos mundos, donde puedes corregir el rumbo, pero todavía hay cierta escasez?"

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en ese comentario es cuán directamente contrasta con Starfield, donde la reasignación de puntos de habilidad no es una opción actualmente. Sugiere fuertemente que The Elder Scrolls VI podría dar a los jugadores más flexibilidad sin eliminar por completo la consecuencia de las elecciones.

Bethesda todavía tiene otros platos girando

Nada de esto significa que Bethesda esté abandonando sus compromisos de servicio en vivo. Fallout 76, Elder Scrolls Online y el contenido continuo de Starfield siguen en el panorama. El estudio también está llevando Starfield a PlayStation 5 en abril, junto con una actualización importante que Howard describió como la más grande del videojuego hasta la fecha.

Aun así, el mensaje es claro: The Elder Scrolls VI es el evento principal. Todo lo demás se ejecuta en paralelo, no compitiendo por la misma atención.

Lo que esto significa para la espera

Nada de esto acorta la espera. Bethesda no ha dado una ventana de lanzamiento, y dada la escala de lo que representa un nuevo juego de Elder Scrolls, es probable que todavía falten años. Pero "la mayor parte del estudio está trabajando en ello" es una frase muy diferente a "todavía estamos en desarrollo temprano", y esa distinción importa. Asegúrate de consultar más:

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1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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