Tres miembros del Rockstar Game Workers Union han declarado, de forma anónima, para expresar serias preocupaciones sobre las condiciones laborales en el estudio detrás de Grand Theft Auto 6. Las quejas cubren tres problemas distintos: una brecha salarial de género que se estaba abordando y luego dejó de serlo, un sistema de bonos que el personal describe como arbitrario y coercitivo, y el crunch integrado silenciosamente en los contratos de trabajo.
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El problema de los bonos que mantiene a los trabajadores bajo control
Aquí está el detalle sobre cómo Rockstar estructura los pagos: una parte significativa de lo que ganan la mayoría de los empleados no proviene de su salario base. Los bonos conforman una porción considerable de la compensación total, y el personal afirma que las reglas en torno a ellos son todo menos claras.
Un trabajador describió la situación sin rodeos: los bonos son "completamente discrecionales para la empresa", lo que en la práctica significa que los empleados sienten la presión de mantenerse en buenos términos con su gerente para proteger sus propios ingresos. "Imaginen cómo se sentirían si una quinta parte de su salario pudiera ser retenida sin justificación alguna o basada en un solo factor sorpresa", comentaron.
El razonamiento detrás de los montos de los bonos, añadieron, es "a menudo nebuloso, inconsistente entre departamentos, incluso inconsistente entre miembros del equipo dentro del mismo departamento, y a veces depende de críticas completamente subjetivas o retroactivas". Eso no es un sistema de compensación. Eso es una herramienta de presión.
Iniciativas de equidad salarial descartadas mientras la brecha se amplía
El personal también alega que Rockstar había implementado previamente programas para abordar la brecha salarial mediana entre empleados de diferentes géneros. Dichos programas han sido abandonados y, según se informa, la brecha se ha ampliado en lugar de cerrarse.
El momento es incómodo. Esto ocurre mientras el estudio se encuentra en plena producción de uno de los lanzamientos más esperados en la historia de los videojuegos, y mientras Take-Two Interactive ha estado apostando fuertemente por la maquinaria de marketing de GTA 6, con las preventas ya abiertas y ediciones y bonos de preventa ya detallados para los fans.
El crunch integrado en el contrato
La queja sobre el crunch es la más estructuralmente específica de las tres. En el Reino Unido, las Regulaciones de Tiempo de Trabajo otorgan a los empleados protección legal contra la exigencia de trabajar horas excesivas. Los trabajadores pueden optar voluntariamente por no acogerse a esas protecciones si así lo desean. La acusación aquí es que Rockstar integra la exclusión voluntaria directamente en los contratos de trabajo, lo que significa que la postura predeterminada es que los trabajadores ya han renunciado a esos derechos y deben optar activamente por volver a reclamarlos.
Esa es una distinción significativa. Un sistema de inclusión voluntaria (opt-in) pone la carga sobre el empleador para solicitarlo. Un sistema de exclusión voluntaria (opt-out) pone la carga sobre el empleado para oponerse, lo cual, en una cultura de estudio donde los bonos son discrecionales y las relaciones con los gerentes afectan el pago, es algo mucho más difícil de hacer.
"Parte del problema con el crunch es que no existe una definición acordada, y ahora parece que la empresa piensa que ofrecer una compensación específica y limitada como incentivo por horas extras significa que ya no califica como crunch", señaló un trabajador.
La respuesta de Take-Two y qué sigue
Un portavoz de Take-Two respondió con una declaración señalando una compensación competitiva, una fuerte retención de empleados y una cultura construida en torno al "trabajo en equipo, la excelencia y la amabilidad". La declaración también confirmó que la empresa ha recibido una solicitud de un sindicato que busca el reconocimiento voluntario y dijo que organizaría una reunión.
Vale la pena seguir de cerca esa última línea. El reconocimiento voluntario le daría al Rockstar Game Workers Union una posición formal para negociar sobre salarios, condiciones laborales y las cláusulas contractuales exactas que están actualmente bajo fuego. Si Take-Two se involucra seriamente o simplemente deja pasar el tiempo es la verdadera pregunta aquí.
Con GTA 6 avanzando hacia su lanzamiento y el interés de los jugadores en niveles máximos, incluyendo muchos lectores que ya están consultando la guía de preventa de GTA 6 para asegurar su copia, la presión sobre Rockstar para presentar una imagen pública impecable nunca ha sido mayor. Esa presión es un arma de doble filo para los trabajadores que intentan ser escuchados.








