Koin Games está adoptando un nuevo enfoque para los videojuegos de cartas digitales con Project O, un título que combina una jugabilidad accesible, una profundidad coleccionable y una sutil integración web3. Dirigido por Kevin Lambert, un veterano diseñador de videojuegos con 30 años en la industria, el estudio tiene como objetivo crear un juego de cartas coleccionables (TCG) que resulte familiar para los jugadores al tiempo que introduce nuevas ideas sobre la propiedad digital.

Entrevista exclusiva con Project O
Del concepto a la creación
La idea de Project O se remonta a 2017, cuando Lambert comenzó a explorar cómo la propiedad podría tener un valor real en los videojuegos más allá del beneficio o la especulación. Después de años de refinar el concepto y formar un equipo de veteranos de la industria, Koin Games se lanzó oficialmente en 2022.
El primer proyecto del estudio no fue Project O tal como existe hoy. Comenzó como un auto-battler para el mercado masivo diseñado para competir con los títulos móviles de primer nivel. Pero después de un año de desarrollo, el equipo se dio cuenta de que no estaba cumpliendo uno de sus objetivos clave: ser divertido de ver. Esa comprensión llevó a Lambert a repensar el concepto por completo. Una nueva idea lo golpeó inesperadamente, lo que llevó a la creación de Project O.
Los primeros prototipos internos rápidamente demostraron ser prometedores. En diciembre de 2023, el equipo organizó un torneo interno utilizando arte de marcador de posición, y la respuesta fue abrumadoramente positiva. Lo que comenzó como un giro se convirtió en la base del título insignia de Koin Games.
“Construimos un prototipo en papel y realizamos algunas demostraciones con el equipo. Usábamos dados y contadores, y todos decían: ‘Oye, esto es bastante genial’, así que construimos una demo en nuestro motor de videojuego, y en diciembre de 2023, tuvimos un torneo interno con arte de MidJourney en todas las cartas y arte de desarrollador de marcador de posición, y el videojuego fue realmente divertido. Nos quedamos bastante impresionados, para ser honestos. Eso animó al equipo lo suficiente como para que iniciáramos el desarrollo a gran escala después de un desvío de un año que nos hubiera encantado evitar, pero que en última instancia fue necesario para llegar a donde queríamos estar.”

Entrevista exclusiva con Project O
Un mundo de fantasía reinventado
La dirección creativa de Project O se centra en mitos, leyendas y cuentos de hadas, reinterpretados con un toque moderno. La idea provino del CEO de Koin Games, Tim, quien impulsó el tema incluso cuando otros se mostraban escépticos. La decisión dio sus frutos. Los jugadores respondieron positivamente a la mezcla de folclore familiar y narración visual fresca, lo que permitió al equipo construir un mundo colorido y flexible que se adapta tanto al juego casual como al competitivo.
“El mérito del tema es directamente de nuestro CEO, Tim. Incluso frente a algunos miembros del equipo de liderazgo que decían: ‘¿Personajes de cuentos de hadas? ¿En serio? ¿No nos preocupa un poco que la gente vea esto como un videojuego para niños?’, él continuó vendiéndonos la visión, y después de ver las reacciones de la gente durante las presentaciones del producto de ‘Personajes de mitos, leyendas y cuentos de hadas con un giro’, quedó claro que fue una excelente decisión.”

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Equilibrio entre accesibilidad y profundidad
Uno de los principales objetivos de Project O es crear un TCG que sea fácil de aprender pero gratificante de dominar. Los videojuegos de cartas tradicionales a menudo intimidan a los nuevos jugadores con reglas complejas y partidas largas. Koin Games abordó este desafío diseñando un sistema basado en turnos simultáneos, manteniendo las partidas rápidas y atractivas tanto para los jugadores como para los espectadores.
Lambert explica que la elección del diseño provino de las lecciones aprendidas durante su prototipo anterior de auto-battler. Las partidas en Project O duran en promedio entre siete y nueve minutos, lo suficientemente cortas para jugar en dispositivos móviles pero lo suficientemente largas como para ofrecer una profundidad estratégica significativa. El resultado es un videojuego que funciona tanto para jugadores casuales que buscan partidas rápidas como para jugadores competitivos que buscan una estrategia de alto nivel.
“La mayoría de los buenos TCG son extremadamente complejos y hardcore. Si no te encantan de antemano, pueden ser bastante intimidantes de aprender. Con nuestro objetivo de hacer un TCG para el mercado masivo que tu abuela pudiera aprender en 2 minutos, pero en el que los jugadores altamente competitivos también pudieran sumergirse, los diversos orígenes del equipo fueron críticos. Tenemos personas que trabajaron en algunos de los videojuegos más exigentes jamás creados, hasta literalmente diseñar videojuegos para tu abuela. Nos dio las herramientas que necesitábamos para apuntar correctamente a la audiencia masivamente amplia que estamos tratando de captar.”

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Coleccionar en la era digital
Más allá de la jugabilidad, Project O explora cómo la colección digital puede replicar la emoción de los videojuegos de cartas físicos. El equipo introdujo un sistema de calificación digital inspirado en la emoción de abrir, coleccionar y calificar cartas físicas. Lambert describe esto como el "lado amable" de web3, un enfoque centrado en el valor genuino y la alegría de la propiedad, no en la especulación.
Koin Games también tiene como objetivo mantener una economía justa. La funcionalidad principal nunca estará bloqueada por la rareza o el precio, lo que garantiza que el videojuego evite los escollos de "pagar para ganar". La escasez se centrará en características cosméticas, arte alternativo y coleccionables especiales de edición limitada, similar a cómo videojuegos como Pokémon y Magic: The Gathering manejan sus ecosistemas de cartas.
El estudio también está experimentando con experiencias de apertura de paquetes digitales que capturan la emoción de sacar una carta rara. Lambert sugiere que la versión digital podría ofrecer nuevos tipos de emoción solo posibles en un espacio virtual.
“Espero que podamos lograr todo esto, excepto el olor a papel de carta nuevo. Actualmente estamos considerando dos tipos de paquetes, uno dirigido a jugadores que buscan principalmente la función de la carta y otro para coleccionistas que buscan principalmente presumir y adiciones raras para su colección. Todavía no hemos creado la experiencia de apertura de paquetes en el videojuego, pero en el mundo digital se pueden hacer muchas cosas que no se pueden hacer en el físico, y tengo algunas ideas sobre cómo hacer que nuestra experiencia de apertura de paquetes de coleccionista sea muy jugosa.”

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El enfoque Web2.5
En lugar de requerir la interacción con blockchain, Project O adopta lo que Lambert llama un enfoque "web2.5". Los jugadores pueden sumergirse en el videojuego sin tocar los sistemas blockchain, y solo interactuar con las funciones de propiedad si así lo desean. La filosofía de Lambert es que web3 debe ser invisible para el jugador. No hay pantalla de conexión de billetera, ni avisos de tokens, ni un proceso de incorporación complicado.
Los jugadores pueden descargar el videojuego de la tienda de aplicaciones y comenzar a jugar de inmediato, sin darse cuenta de la tecnología que funciona detrás de escena. Esta separación crea dos experiencias paralelas: una para los jugadores centrados en la jugabilidad y otra para los coleccionistas interesados en el comercio y la propiedad. El enfoque refleja los ecosistemas físicos de TCG, donde jugadores y coleccionistas coexisten sin interferir en las experiencias de los demás.
“Soy una persona hipercompetitiva en los videojuegos que amo, y soy aún más competitiva en mi carrera. ¿Soy lo suficientemente iluso como para afirmar que seremos el TCG que finalmente destrone a esos videojuegos que han ostentado la corona durante más de una década? Absolutamente no. Pero si no sintiera que podríamos tener una oportunidad verdaderamente legítima contra ellos, estaría construyendo otra cosa. Para mí, la gente ha estado anhelando una nueva experiencia de videojuego de cartas para el mercado masivo durante DEMASIADO tiempo, y es hora de que alguien se la dé. Y no podría estar más emocionado y orgulloso de estar persiguiendo ese objetivo.”

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Construyendo a través de la comunidad
La participación de la comunidad ya está dando forma al desarrollo de Project O. Los primeros jugadores han ayudado a refinar las decisiones de diseño, y algunos incluso han creado herramientas para mejorar la jugabilidad. Durante el primer torneo de draft, un miembro de la comunidad desarrolló un sitio web de draft personalizado utilizando los datos de las cartas del videojuego, destacando el entusiasmo que rodea al proyecto incluso en su etapa alfa.
Koin Games planea apoyar a las comunidades tanto casuales como competitivas. El equipo está construyendo un sistema de clasificación PvP diseñado para recompensar a diferentes tipos de jugadores, desde aquellos que buscan una competencia amistosa hasta aquellos que aspiran a un juego de nivel profesional. Si bien Lambert reconoce los desafíos de establecer una presencia en los esports, el objetivo es validar el equilibrio competitivo antes de buscar torneos a gran escala.
“Una de mis cosas favoritas de nuestro proceso de desarrollo es que estamos construyendo el videojuego de forma transparente y colaborativa con nuestra comunidad. Tenemos un consejo de videojuego interno y varios niveles de participación comunitaria que van desde personas que nos asesoran de cerca en las decisiones de diseño del videojuego, hasta personas que simplemente juegan el videojuego de vez en cuando y nos dicen lo que les gusta y lo que no. Nuestra comunidad de Discord será un recurso fundamental para ayudarnos a validar que nuestro diseño y experiencia de usuario funcionan como queremos antes de lanzar.”

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El camino por delante
De cara al futuro, Koin Games prevé que Project O se convierta en un ejemplo destacado de cómo web3 puede integrarse sin problemas en los videojuegos. El equipo espera que en dos años, el videojuego sea reconocido no solo por su tecnología, sino también por su jugabilidad y presentación.
Lambert describe Project O como "el primer TCG móvil tan divertido de ver como de jugar", con el objetivo de competir directamente con títulos importantes como Hearthstone y Marvel Snap. Es un objetivo ambicioso, pero que se alinea con la misión más amplia de Koin Games: hacer que la propiedad sea significativa y la jugabilidad universalmente accesible. Si desea obtener más información, puede ponerse en contacto con Kevin en X o LinkedIn.
“Un videojuego que me inspiró mucho recientemente fue Hi-Fi Rush. Está lleno de estilo y humor, pero lo que más me impresionó fue lo pulido e intencional que se sentía cada elemento. Desde las transiciones de la interfaz de usuario hasta la forma en que la retroalimentación se sincroniza con la música, se nota que fue construido por un estudio con la UX en su ADN. Todo en ese videojuego sirve a la experiencia del jugador, y la atención al detalle fue excelente. Ese tipo de pensamiento de diseño cohesivo es lo que me encanta, y lo que estamos buscando con Project O.”
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué es Project O? Project O es un videojuego de cartas coleccionables diseñado para dispositivos móviles, desarrollado por Koin Games. Combina una jugabilidad estratégica de cartas con un enfoque moderno de la colección digital, construido sobre una base de mitos, leyendas y cuentos de hadas con un giro.
¿Quién está desarrollando Project O? El videojuego está siendo desarrollado por Koin Games, un estudio cofundado por Kevin Lambert y veteranos de la industria de los videojuegos con experiencia en franquicias como Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter y Microsoft Solitaire.
¿Es Project O un videojuego web3? Project O utiliza un enfoque "web2.5", lo que significa que los jugadores pueden disfrutar del videojuego completo sin ninguna interacción con blockchain. Las funciones de propiedad y comercio están disponibles para aquellos interesados, pero siguen siendo opcionales e invisibles para los demás.
¿Project O será "pay-to-win"? No. Los desarrolladores han declarado explícitamente que toda la funcionalidad de la jugabilidad seguirá siendo accesible para todos. La rareza y la escasez solo se aplican a las características coleccionables o cosméticas, no a las ventajas de jugabilidad.
¿En qué plataformas estará disponible Project O? Koin Games ha diseñado Project O como una experiencia móvil primero, con planes de lanzamiento en PC ya sea simultáneamente o poco después del lanzamiento móvil.
¿Cuándo se espera el lanzamiento de Project O? Project O se encuentra actualmente en fase Alpha, y el equipo mencionó que planean entrar en Beta a finales de este año o principios del próximo. Actualmente, la fecha de lanzamiento mundial final está prevista para 2026.
¿Pueden los jugadores intercambiar cartas en Project O? Sí. Los jugadores podrán coleccionar e intercambiar cartas digitalmente, incluidas versiones raras y calificadas, de forma similar a los TCG físicos.





