NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Epic Defiende DLSS 5: 'Os volveríais locos si no fuera IA'

Jean Pierre Kellams, productor principal de Epic Games, responde a los escépticos de DLSS 5, calificando de 'absolutamente demencial' la preocupación por que la IA reste valor a la dirección...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 18 de mar, 2026

NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered ...

Jean Pierre Kellams no está aquí para el escepticismo sobre DLSS 5. El productor principal de Epic Games salió públicamente para criticar a quienes creen que DLSS 5 de NVIDIA está socavando de alguna manera la intención artística en los videojuegos, y no se anduvo con rodeos.

El argumento de Kellams es directo: si se hubieran presentado exactamente las mismas imágenes como renderizado de hardware de próxima generación en lugar de escalado de IA, la reacción habría sido completamente diferente. "Si eso se hubiera mostrado como una revelación de hardware de próxima generación y no de IA, ustedes se habrían vuelto locos", dijo, señalando directamente el sesgo inherente a cómo los jugadores responden a la tecnología etiquetada como IA en comparación con los gráficos renderizados tradicionalmente.

El Argumento de la 'Dirección Artística' es Rechazado con Fuerza

Una crítica recurrente de las herramientas de escalado de IA, incluido DLSS 5, es que introducen artefactos visuales o inconsistencias estilísticas que chocan con el aspecto deseado de un videojuego. Algunos jugadores y comentaristas han argumentado que permitir que una IA complete los detalles gráficos esencialmente quita las decisiones creativas de las manos de los artistas.

Kellams cree que ese argumento se desmorona bajo escrutinio. Según sus comentarios, cubiertos en detalle por GamesRadar+, no se puede afirmar razonablemente que una tecnología reste valor a la intención artística a menos que el director o el artista lo digan ellos mismos. Asumir un daño sin esa confirmación es, en su opinión, proyección.

Esa es una distinción punzante. Devuelve la carga de la prueba a los críticos: a menos que alguien del lado creativo de un proyecto esté planteando preocupaciones, el argumento de la "dirección artística" es en gran medida especulativo.

Por Qué la Etiqueta de IA lo Cambia Todo

Aquí está la cuestión de cómo se está recibiendo DLSS 5: la tecnología en sí misma no es realmente el problema para la mayoría de los críticos. Es lo que representa. Las imágenes generadas o asistidas por IA llevan un estigma en este momento en todas las industrias creativas, y los videojuegos no son inmunes a eso.

Kellams está argumentando esencialmente que el estigma está haciendo el trabajo pesado aquí. La salida visual de DLSS 5 es lo suficientemente impresionante como para que, despojada de su marca de IA, atraería elogios en lugar de sospechas. Ese es un punto justo en el que vale la pena reflexionar, especialmente cuando los resultados hablan por sí mismos en movimiento.

Desde un punto de vista técnico, DLSS 5 utiliza renderizado neuronal para reconstruir y mejorar fotogramas, aumentando la fidelidad visual más allá de lo que el renderizado nativo podría lograr en el mismo hardware. La clave aquí es que los artistas siguen construyendo y dirigiendo el material fuente. La IA no está diseñando niveles ni eligiendo paletas de colores. Está haciendo el trabajo computacional pesado para que lo que los artistas ya crearon se vea más nítido y funcione más rápido.

Hacia Dónde Va Este Debate

Kellams es una de las voces más prominentes de la industria en adoptar esta postura públicamente, pero es poco probable que sea la última. A medida que DLSS 5 se implemente en más títulos y los jugadores tengan más tiempo de experiencia práctica con él, la conversación pasará de las preocupaciones teóricas a las comparaciones del mundo real.

El desglose de PC Gamer de los comentarios completos de Kellams profundiza en los matices de su argumento sobre la intención artística, y vale la pena leerlo si desea tener la imagen completa de su perspectiva. Si la comunidad de videojuegos en general adoptará su punto de vista probablemente dependerá de cómo funcione la tecnología en la práctica en una gama más amplia de títulos, no solo en demostraciones de exhibición. Asegúrate de consultar más:

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18 de marzo, 2026

publicado

18 de marzo, 2026

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