Evolución de los Juegos Souls-like: Un Análisis Profundo

Análisis de los juegos Souls-like en PC y consolas, incluyendo éxitos de ventas, tendencias regionales y perspectivas del mercado para 2026.

Eliza Crichton-Stuart

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The Evolution of Souls-like Games
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Los juegos Souls-like han aumentado constantemente su popularidad en PC y consolas durante la última década, aunque la definición del género sigue siendo objeto de debate. Los datos de mercado desde enero de 2015 muestran que el género experimentó un rápido crecimiento entre 2015 y 2018, alcanzó su punto máximo alrededor de 2019 y luego sufrió un declive durante 2020-2021. Desde 2022, se ha estabilizado como una categoría convencional, con un calendario de lanzamientos constante y un fuerte compromiso tanto de desarrolladores como de jugadores.

En Steam, el número de videojuegos etiquetados como Souls-like alcanzó los 371 en 2024, lo que marca un aumento de 41% en comparación con 2023. Durante los primeros diez meses de 2025, se lanzaron 207 títulos, lo cual se alinea con los niveles observados en 2022 y 2023. Si bien las editoriales AAA han seguido involucradas en el género, gran parte del crecimiento reciente proviene de desarrolladores independientes, quienes han contribuido con una cantidad significativa de nuevos proyectos e interpretaciones innovadoras de las mecánicas Souls-like.

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Títulos más vendidos y distribución por plataforma

Algunos de los videojuegos más vendidos clasificados bajo la etiqueta Souls-like incluyen Black Myth: Wukong, Elden Ring y Monster Hunter: World, con ventas en Steam de 20.3 millones, 15.6 millones y 13 millones de copias respectivamente. A pesar de los debates sobre si ciertos títulos, como Monster Hunter: World, encajan en el género, estos proyectos han logrado un éxito comercial notable.

Star Wars Jedi: Fallen Order lidera en ventas totales, alcanzando un estimado de 41.3 millones de copias, incluyendo la distribución a través de servicios de suscripción. Elden Ring le sigue de cerca con 40.6 millones de copias, y Monster Hunter: World ocupa el tercer lugar con 35 millones. Para Elden Ring, 39% de las ventas fueron en Steam, 40% en PlayStation y 21% en Xbox. China representó el mercado regional más grande con 25% de las compras, seguido por Estados Unidos con 23% y Alemania con 5%. El tiempo de juego promedio por usuario es de 121.8 horas, y las reseñas positivas se sitúan en 92.9%.

Black Myth: Wukong muestra una distribución regional y de plataforma diferente, con 46% de las ventas en Steam, 40% en Xbox (probablemente a través de Game Pass) y 14% en PlayStation. China representa el 72% de la audiencia. Aunque las reseñas de lanzamiento fueron mixtas, con 49.5% de calificaciones positivas, el juego mantiene un tiempo de juego promedio de 28.8 horas. Hollow Knight: Silksong se distribuye principalmente a través de Steam (72%), seguido por Xbox (19%) y PlayStation (9%). El juego ha alcanzado 7.8 millones de descargas, con un tiempo de juego promedio de 25.5 horas y 81.4% de reseñas positivas.

Enfoque regional y perspectivas de los desarrolladores

La región APAC domina el desarrollo de Souls-like. En 2025, los desarrolladores de esta región lanzaron 80% de todos los nuevos proyectos y representaron el 97% de los ingresos totales. Los desarrolladores estadounidenses experimentaron un breve período de fuerte desempeño en 2022-2023, pero los estudios asiáticos recuperaron rápidamente su posición de liderazgo. Las empresas japonesas, particularmente Bandai Namco y Capcom, siguen siendo las más exitosas en el género.

El rendimiento en consolas varía según la plataforma. En PlayStation, títulos como God of War (2018) y Ghost of Tsushima aparecen ocasionalmente en las discusiones sobre el género, pero generalmente no se consideran Souls-like. Xbox ofrece una mayor variedad de proyectos, impulsada en parte por la accesibilidad de Game Pass, que permite a los jugadores probar múltiples títulos sin compras iniciales. Entre los principales lanzamientos de Steam, los jugadores chinos forman la audiencia más grande, representando el 47% de los usuarios, seguidos por Estados Unidos con 23%, y Alemania y Rusia con 5% cada uno.

Precios y patrones de mercado

La mayoría de los lanzamientos AAA Souls-like llegan a Steam con precios que oscilan entre $39.99 y $69.99. La distribución de ingresos no es constante año tras año, ya que los lanzamientos exitosos de desarrolladores AA e independientes pueden cambiar significativamente las cuotas de mercado. A pesar de esta variabilidad, el género ha mantenido una posición estable dentro del panorama general de los videojuegos, representando aproximadamente entre el 4% y 5% de todos los lanzamientos en Steam.

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Qué define a un juego Souls-like?
Un juego Souls-like generalmente presenta un combate desafiante, un diseño de niveles centrado en la exploración, una gestión estratégica de recursos y una dificultad elevada. El término se utiliza para juegos inspirados en las mecánicas de la serie Dark Souls, aunque las interpretaciones varían.

¿Los juegos Souls-like son solo para PC?
No. Aunque muchos juegos Souls-like están disponibles en PC, el género también es fuerte en consolas como PlayStation y Xbox. Plataformas como Xbox Game Pass han facilitado que los jugadores prueben múltiples títulos.

¿Qué juegos se consideran los títulos Souls-like más vendidos?
Los juegos más vendidos incluyen Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong y Hollow Knight: Silksong.

¿Qué regiones tienen las audiencias más grandes para los juegos Souls-like?
China es el mercado más grande, seguido por Estados Unidos. Los desarrolladores de APAC también lideran la producción, representando la mayoría de los nuevos lanzamientos y los ingresos totales.

¿Cuánto cuestan normalmente los juegos Souls-like?
Los juegos AAA Souls-like generalmente se lanzan en Steam con precios entre $39.99 y $69.99, mientras que los títulos independientes a menudo varían según su escala y contenido.

¿Existe interés en los juegos Souls-like por parte de las grandes editoriales?
Sí. El interés de las editoriales AA y AAA se ha mantenido relativamente estable durante los últimos cinco años, con la mayor parte del crecimiento impulsado por el desarrollo independiente.

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actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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