Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Expedition 33: Audio Inspirado por el Anime Fire Force

El equipo de audio de Sandfall Interactive reveló en GDC que el anime Fire Force fue una influencia clave en el diseño de sonido del combate de Expedition 33, con graves potentes e impactantes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 10 de mar, 2026

Clair Obscur Expedition 33 Audio Inspired by Fire Force Anime

Los desarrolladores detrás de Clair Obscur: Expedition 33 han revelado una de las cualidades más distintivas de este RPG: su atronador audio de combate impulsado por bajos. En un panel posterior al evento GDC, el equipo de audio de Sandfall Interactive reveló que la adaptación al anime de Fire Force sirvió como punto de referencia fundamental para la dirección sonora general del videojuego.

La conexión con Fire Force

El líder de audio y diseñador musical Raphael Joffres, el diseñador de sonido principal Maxance Playez y el diseñador de sonido técnico y cinematográfico Olivier Penchenier hablaron francamente en la GDC sobre lo que dio forma a la identidad sonora de Expedition 33. GamesRadar+ asistió al panel.

Playez explicó que descubrió Fire Force, el anime producido por David Production y basado en el manga del creador de Soul Eater, Atsushi Ohkubo, a través de clips de combate destacados durante la producción. La serie presenta bomberos de fantasía que empuñan ataques basados en fuego contra monstruos nacidos del fuego, con golpes acentuados por ralentizaciones y bajos potentes. Esa energía coincidía exactamente con lo que Playez buscaba.

"Cuando comencé el diseño de sonido con influencias de música electrónica de bajos, encontré un video sobre el diseño de sonido de Fire Force", dijo Playez. "Y en ese momento, pensé, es exactamente la misma energía".

Llevó esta referencia al director creativo Guillaume Broche, y la respuesta fue inmediata. "Guillaume dijo: hagamos más de eso, y eso dio forma a la dirección del videojuego", recordó Joffres.

El bajo como lenguaje de diseño

Aquí está el detalle: la influencia de Fire Force no fue solo estética. Se convirtió en una herramienta de diseño funcional que ayudó al equipo a diferenciar entre tipos de ataques en el sistema de combate de Expedition 33.

Playez detalló cómo el equipo aplicó este pensamiento en la práctica:

  • Los ataques estándar utilizan un diseño de sonido potente pero terrenal.
  • Los ataques de gradiente y contraataques reciben distorsión de subgraves para señalar su mayor impacto.
  • El contraste entre los sonidos normales y potentes proporciona a los jugadores una señal de audio que refuerza la retroalimentación visual de cada golpe.

"Cuando Guillaume me pidió que hiciera algo de diseño de sonido, siempre me impulsaba a hacer algo más potente, más bajo, más y más", dijo Playez. "Pensé que no podía hacer nada más potente".

Lo que la mayoría de los jugadores no se dan cuenta es que este enfoque de bajos en capas no se trataba solo de hacer que el videojuego sonara genial. Fue una estrategia de comunicación deliberada, utilizando el sonido para decirle a los jugadores cuándo habían asestado un golpe significativo.

Panel posterior al evento GDC sobre audio

Panel posterior al evento GDC sobre audio

De broma a plano

Joffres señaló que la referencia a Fire Force comenzó casi por accidente. "Creo que comenzó como una broma, simplemente mostrando algunas cosas de Fire Force", dijo, "pero empezaron a usarlo como referencia".

Playez también admitió que ni siquiera había visto la serie completa. La encontró a través de clips que destacaban específicamente sus escenas de combate, lo que demuestra cuán específico e intencional fue el proceso de investigación del equipo. No eran fanáticos primero; eran diseñadores de sonido buscando una energía específica.

La clave aquí es que Expedition 33 es un RPG desarrollado en Francia que se basa en gran medida en las tradiciones de los JRPG. El equipo estaba tratando deliberadamente de mezclar sensibilidades de diseño de sonido japonesas y occidentales, y Fire Force les dio una prueba de concepto funcional.

"Como era un JRPG, intentamos encontrar una mezcla entre el diseño de sonido japonés y el diseño de sonido europeo o americano", explicó Playez. "Alguien ya lo había hecho. Así que creo que nos dio más confianza para ir en esa dirección".

El resultado es una identidad sonora de combate que se siente claramente propia, construida sobre una base que los jugadores probablemente nunca adivinarían sin este tipo de transparencia detrás de escena.

Fuente: Tech Yahoo

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Qué anime influyó en el diseño de sonido de Clair Obscur: Expedition 33?

El anime Fire Force, adaptado por David Production, fue una referencia clave para el audio de combate del videojuego. Sus diseñadores de sonido trataron el audio como un elemento musical que enfatiza el poder, el ritmo y los bajos en lugar del realismo.

¿Quién se encargó del audio en Clair Obscur: Expedition 33?

El equipo de audio de Sandfall Interactive estuvo liderado por el líder de audio y diseñador musical Raphael Joffres, junto con el diseñador de sonido principal Maxance Playez y el diseñador de sonido técnico y cinematográfico Olivier Penchenier.

¿Por qué el combate de Expedition 33 suena tan potente e impactante?

El equipo construyó intencionalmente una identidad sonora con muchos bajos, inspirada en la música electrónica de bajos y el diseño de sonido de Fire Force. Diferentes tipos de ataques, desde golpes estándar hasta contraataques, utilizan distintos niveles de distorsión de subgraves para comunicar potencia al jugador.

Informes

actualizado

10 de marzo, 2026

publicado

10 de marzo, 2026