Los jugadores de Arc Raiders han descubierto un nuevo exploit de duplicación que les permite clonar objetos de alto valor y acumular millones en Coins. El fallo afecta a algunos de los coleccionables más costosos del videojuego, incluyendo Tempest Blueprints y los esquivos Familiar Ducks que debutaron durante el evento Bird City. Este marca el segundo problema grave de duplicación desde que Embark Studios corrigió un error similar de clonación de armas el 20 de enero.
Blueprints y Ducks: Los nuevos objetivos
Los Tempest Blueprints, entre los drops más raros de Arc Raiders, se venden por 5,000 Coins cada uno. Los hilos de Reddit y las capturas de pantalla de la comunidad muestran a jugadores con pilas de estos blueprints, evidencia de que el exploit se ha extendido ampliamente. Pero el verdadero espectáculo involucra a los Familiar Ducks, los coleccionables multicolores del evento por tiempo limitado del mapa Buried City. Las variantes raras de patos alcanzan los 7,000 Coins por unidad, y algunos jugadores han publicado inventarios cargados con cientos de ellos, lo que se traduce en ganancias de millones de Coins.
La duplicación de patos se ha convertido en un meme por sí misma, pero el impacto económico es real. Cuando los jugadores pueden generar moneda a esta escala sin completar el extraction loop, se devalúa todo el progreso legítimo y se altera la curva de progresión base.
¿Qué le hace esto a la economía?
Embark Studios ahora enfrenta una decisión: revertir las cuentas que abusaron del glitch, dejar que la economía inflada se estabilice por sí sola o implementar un currency sink más amplio para absorber el exceso de Coins. Ninguna de estas opciones es sencilla. Las reversiones enfurecen a los jugadores que obtuvieron objetos legítimamente junto a los duplicados. Ignorar el problema permite que los explotadores conserven sus ganancias y castiga a todos los que jugaron limpio. Los currency sinks solo funcionan si son lo suficientemente atractivos como para drenar millones de Coins sin sentirse como un impuesto de castigo.
La velocidad de la respuesta de Embark determinará cuánto daño a largo plazo causará esto. El parche de enero demostró que el estudio puede actuar rápidamente ante los errores de duplicación, pero el hecho de que un nuevo método surgiera semanas después sugiere que la vulnerabilidad subyacente no se cerró por completo. Un arreglo parcial que deja la puerta abierta a soluciones creativas no es un arreglo en absoluto.
Contexto: El difícil lanzamiento técnico de Arc Raiders
Arc Raiders se lanzó a finales de 2025 y desde entonces ha lidiado con una lista rotativa de problemas técnicos. Más allá de los glitches de duplicación, el videojuego ha luchado contra tramposos y exploits menores, como un error de visión nocturna que permitía a los jugadores ver perfectamente en la oscuridad. La fiebre por coleccionar patos de goma se volvió tan intensa que Embark eliminó el límite de inventario de 600 patos tras la reacción de la comunidad, una decisión que ahora parece irónica dada la actual crisis de duplicación.
Los juegos de live-service viven o mueren según la percepción de justicia. Cuando los exploits permiten que un subconjunto de jugadores se salte el grind y acumule riqueza, se crea una economía de dos niveles donde los jugadores legítimos se sienten engañados. Arc Raiders tiene un core loop sólido, pero si Embark no puede bloquear estos métodos de duplicación recurrentes, la retención a largo plazo del videojuego sufrirá sin importar qué tan bien se sienta el disparo.
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Cuál es el nuevo glitch de duplicación en Arc Raiders? Los jugadores han encontrado una forma de clonar objetos valiosos como Tempest Blueprints y raros Familiar Ducks, generando millones de Coins dentro del videojuego sin realizar el extraction loop previsto.
¿Cuánto valen los objetos duplicados? Los Tempest Blueprints se venden por 5,000 Coins cada uno. Los Familiar Ducks más raros se venden por 7,000 Coins, y algunos jugadores han acumulado cientos de ellos.
¿Embark Studios ha abordado glitches de duplicación anteriormente? Embark corrigió un error de duplicación de armas y munición el 20 de enero, pero este nuevo exploit apunta a objetos diferentes y sugiere que el problema subyacente no se resolvió por completo.







