Cinco años después del lanzamiento de Xbox Series X, Playground Games finalmente está cortando lazos con el hardware de la generación anterior. Forza Horizon 6 llega el 19 de mayo sin una versión para Xbox One a la vista, y el estudio dice que esa decisión cambió todo sobre lo que el videojuego puede hacer realmente.
La cosa es así: cada videojuego de Forza Horizon desde el lanzamiento de la Series X ha tenido que lanzarse en ambas generaciones simultáneamente. Forza Horizon 5 se lanzó a finales de 2021, apenas un año después de la nueva consola de Microsoft, y a pesar de todos sus logros visuales, todavía se estaba construyendo en torno a las limitaciones de hardware de hace una década. El director de diseño, Torben Ellert, no se anda con rodeos sobre lo que eso significó en la práctica. "Creo que no se puede exagerar. Es un cambio radical", dijo a GamesRadar+. "El espacio interesante en el que puedes innovar es a partir de dónde de repente tienes margen en sistemas que no tenías anteriormente".
Ellert lo dijo más directamente: "Y luego está Tokyo City, obviamente. El desafío técnico de lograr eso todavía me aterroriza, ¡y casi hemos lanzado este juego!".
Lo que el margen extra realmente significa para los jugadores
El ejemplo más inmediato es un par de nuevos sistemas de adquisición de vehículos: Aftermarket cars y Treasure cars. Los Aftermarket cars están estacionados por el mundo abierto de Japón y se pueden comprar con descuento después de una prueba de manejo. Los Treasure cars son apariciones raras y ocultas inspiradas en vehículos japoneses icónicos que los jugadores pueden restaurar y sacar al mundo. Ambos sistemas dependen de que el videojuego pueda generar coches dinámicamente en el entorno, algo que simplemente consumía demasiada memoria cuando se tenía que tener en cuenta Xbox One. "Los Aftermarket y Treasure cars son experiencias que fueron posibles gracias a que había cierto margen de memoria que podíamos usar para que esos coches aparecieran en el mundo", confirmó Ellert. Para los jugadores que han pasado años revisando cientos de vehículos en los menús del Autoshow, ese cambio hacia el descubrimiento incrustado en el mundo es un cambio significativo en la calidad de vida. Luego está Tokyo City. El director de arte, Don Arceta, lo describe como aproximadamente cinco veces más grande que el Guanajuato de Forza Horizon 5, dividido en distritos distintos con su propio carácter y densidad. Es el entorno urbano más grande que la serie ha intentado jamás, y Arceta es sincero sobre lo difícil que fue lograrlo. "Japón tiene una vegetación muy densa en todas partes, y luego hay un área urbana muy densa, que es nuestro entorno de Tokyo City. Esas dos cosas fueron realmente desafiantes para nosotros".Peligro
Tokyo City está confirmado como el entorno urbano más grande en la historia de Forza Horizon, aproximadamente cinco veces más grande que el Guanajuato de Forza Horizon 5.







