Forza Horizon 6 Preview - Hands-On In ...

Forza Horizon 6: Adiós Xbox One, hola nuevas posibilidades

Forza Horizon 6 solo para la generación actual. El director de diseño, Torben Ellert, destaca la libertad de hardware que permite funciones antes imposibles.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 13 de abr, 2026

Forza Horizon 6 Preview - Hands-On In ...
Cinco años después del lanzamiento de Xbox Series X, Playground Games finalmente está cortando lazos con el hardware de la generación anterior. Forza Horizon 6 llega el 19 de mayo sin una versión para Xbox One a la vista, y el estudio dice que esa decisión cambió todo sobre lo que el videojuego puede hacer realmente. La cosa es así: cada videojuego de Forza Horizon desde el lanzamiento de la Series X ha tenido que lanzarse en ambas generaciones simultáneamente. Forza Horizon 5 se lanzó a finales de 2021, apenas un año después de la nueva consola de Microsoft, y a pesar de todos sus logros visuales, todavía se estaba construyendo en torno a las limitaciones de hardware de hace una década. El director de diseño, Torben Ellert, no se anda con rodeos sobre lo que eso significó en la práctica. "Creo que no se puede exagerar. Es un cambio radical", dijo a GamesRadar+. "El espacio interesante en el que puedes innovar es a partir de dónde de repente tienes margen en sistemas que no tenías anteriormente".

Lo que el margen extra realmente significa para los jugadores

El ejemplo más inmediato es un par de nuevos sistemas de adquisición de vehículos: Aftermarket cars y Treasure cars. Los Aftermarket cars están estacionados por el mundo abierto de Japón y se pueden comprar con descuento después de una prueba de manejo. Los Treasure cars son apariciones raras y ocultas inspiradas en vehículos japoneses icónicos que los jugadores pueden restaurar y sacar al mundo. Ambos sistemas dependen de que el videojuego pueda generar coches dinámicamente en el entorno, algo que simplemente consumía demasiada memoria cuando se tenía que tener en cuenta Xbox One. "Los Aftermarket y Treasure cars son experiencias que fueron posibles gracias a que había cierto margen de memoria que podíamos usar para que esos coches aparecieran en el mundo", confirmó Ellert. Para los jugadores que han pasado años revisando cientos de vehículos en los menús del Autoshow, ese cambio hacia el descubrimiento incrustado en el mundo es un cambio significativo en la calidad de vida. Luego está Tokyo City. El director de arte, Don Arceta, lo describe como aproximadamente cinco veces más grande que el Guanajuato de Forza Horizon 5, dividido en distritos distintos con su propio carácter y densidad. Es el entorno urbano más grande que la serie ha intentado jamás, y Arceta es sincero sobre lo difícil que fue lograrlo. "Japón tiene una vegetación muy densa en todas partes, y luego hay un área urbana muy densa, que es nuestro entorno de Tokyo City. Esas dos cosas fueron realmente desafiantes para nosotros". Ellert lo dijo más directamente: "Y luego está Tokyo City, obviamente. El desafío técnico de lograr eso todavía me aterroriza, ¡y casi hemos lanzado este juego!".

Los pequeños detalles que suman

Más allá de las características principales, Playground señala una larga lista de mejoras menores que el enfoque en la generación actual hizo posible. El agua ahora salpica visiblemente de los neumáticos durante la lluvia. La iluminación de neón en Tokyo City se refleja de manera realista durante la conducción nocturna. La pintura de vinilos en las ventanas finalmente es compatible con la personalización de vehículos. Se puede acceder a los Car Meets sin pantallas de carga. Los nuevos Time Attack circuits y Drag Meets incluyen tablas de clasificación dentro del juego que se actualizan en tiempo real. Ninguna de estas son características individuales que vendan consolas, pero juntas representan el tipo de pulido que es apreciado silenciosamente por los jugadores que pasan cientos de horas en un videojuego.

Construido sobre la iteración, no la reinvención

Playground se apresura a señalar que no todo en Forza Horizon 6 es puramente una historia de hardware. Ellert describe el videojuego como el producto de una "madurez de ideas" de un equipo que ha estado trabajando juntos en múltiples entregas. El Customizable Garage y el Estate (una base de mundo abierto construida por el jugador) rastrean su linaje directamente hasta las casas de los jugadores y el Event Lab de Forza Horizon 5. "Somos muy iterativos en la forma en que construimos las cosas", dijo Ellert. "Introdujimos casas de jugadores y a la gente le encantó. Introdujimos Event Lab, y a la gente le encantó. Bien, entonces podemos combinar esas cosas, y ahora puedes personalizar tus garajes". El Estate va más allá, permitiendo a los jugadores construir y decorar un gran espacio directamente incrustado en el mundo del videojuego, financiado a través de actividades dentro del juego. La filosofía de diseño de Ellert merece ser notada: "A menudo me siento mejor con los diseños que extienden un espacio hasta que se vuelve nuevo, en lugar de simplemente desechar todo y decir, está bien, aquí hay algo que nunca antes habías visto". Ese enfoque, combinado con la libertad técnica pura de una compilación solo para la generación actual, es lo que Playground apuesta que hará de Forza Horizon 6 la mejor entrega de la serie. Forza Horizon 6 se lanza el 19 de mayo en PC y Xbox Series X, con una versión para PS5 confirmada pero que llegará más tarde. Querrás estar atento a las últimas noticias de videojuegos a medida que se acerca la fecha de lanzamiento, y consultar las reseñas de videojuegos una vez que el juego esté disponible para ver cómo se compara con esas ambiciosas promesas.
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actualizado

13 de abril, 2026

publicado

13 de abril, 2026

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