Un videojuego que a los fans "les habría emocionado mucho" ahora ha desaparecido antes de que alguien fuera de Sony supiera siquiera que existía.
Jason Blundell, el veterano de Call of Duty: Black Ops que fundó Dark Outlaw Games como un estudio first-party de PlayStation, hizo una transmisión en vivo en Twitch para confirmar lo que ya había surgido a principios de semana: Sony cerró el estudio. Al hablar en un stream presentado por su colega desarrollador de Dark Outlaw, JCbackfire, Blundell no suavizó la experiencia. "Fue una mierd*", fue la versión corta. La versión larga fue más medida, pero no por ello menos honesta.
Lo que Blundell dijo realmente en el stream
Los dos desarrolladores fueron cuidadosos de no romper los acuerdos de confidencialidad, por lo que los detalles específicos sobre el proyecto se mantuvieron bajo llave. Lo que sí confirmaron: no era un juego live-service. Ese detalle importa más de lo que podría parecer a primera vista.
La confirmación de JCbackfire de que el proyecto no era live-service contradice la suposición de que Dark Outlaw fue otra víctima del fallido impulso multijugador de Sony. Blundell ofreció algo de contexto sobre el cierre, transmitiendo lo que PlayStation le había dicho: "Puedo asegurarles, y a mí me lo han asegurado, que simplemente los tiempos cambian, el enfoque cambia, pero el proyecto que estábamos haciendo y lo que estábamos realizando, a los fans les habría emocionado mucho".
Eso es algo genuinamente frustrante de escuchar. Un proyecto que sonaba prometedor, construido por un equipo con un pedigrí serio, cancelado antes de que un solo frame fuera mostrado públicamente.
Un patrón que Sony no puede ignorar
Este no es un incidente aislado. Sony ha estado desmantelando silenciosamente partes de su operación first-party desde hace un par de años. Un título multijugador de Last of Us fue descartado en 2023 tras años de desarrollo. Concord se lanzó y murió en un plazo de dos semanas en 2024. Proyectos live-service de Bluepoint y Bend Studio fueron cancelados en 2025. Y apenas unas semanas antes de que surgiera la noticia de Dark Outlaw, Sony cerró Bluepoint, el estudio detrás del remake de Demon's Souls.
Lo que no está tan claro es hacia qué está construyendo realmente Sony. La editorial construyó su reputación con videojuegos narrativos para un solo jugador, luego pasó años girando hacia el live-service, y ahora parece estar retirándose de ese impulso sin una dirección alternativa claramente establecida. Dark Outlaw fue fundado por Blundell en 2024, lo que lo convierte en un experimento de muy corta duración incluso para los estándares de la industria.
El historial de Blundell con cierres relacionados con PlayStation
Lo que hace que esto sea particularmente difícil es que es la segunda vez que Blundell pasa por esto con PlayStation. Antes de Dark Outlaw, fundó Deviation Games, un estudio independiente que estaba construyendo un videojuego en asociación con Sony. Dejó Deviation en 2022, y el estudio finalmente fue cerrado antes de que su juego fuera lanzado.
Dos estudios. Dos asociaciones con PlayStation. Cero juegos lanzados.
Blundell no parece amargado al respecto en ningún sentido convencional. Su respuesta en el stream fue casi desafiante en su optimismo. "La pregunta será: 'Oh, ya van dos. ¿Quizás es hora de que te retires?'", dijo. "Tendrían que ponerme bajo la maldita tierra. Y por cierto, haré el siguiente, y cuando eso falle, ¿adivinen qué haré después? El siguiente".
Ese es el tipo de terquedad que te consigue una carrera legendaria o una cadena muy larga de casi aciertos. Dado su historial lanzando múltiples títulos de Black Ops en Treyarch, el talento está claramente ahí. La pregunta es si un tercer intento de construir algo desde cero encontrará un hogar.
Lo que esto significa para las personas que trabajaron allí
Blundell y JCbackfire fueron las caras del stream de Twitch, pero Dark Outlaw Games tenía un equipo detrás. Aproximadamente 50 desarrolladores se vieron afectados por el cierre. Esos son empleos reales, proyectos reales archivados y carreras reales que ahora necesitan encontrar un nuevo camino.
El patrón de cierres de estudios de Sony ha generado críticas significativas de la comunidad de desarrollo, particularmente tras el cierre de Bluepoint, donde los desarrolladores describieron públicamente la pérdida de conocimiento institucional como "asombrosa". Dark Outlaw no tenía el mismo legado que Bluepoint, pero el costo humano sigue la misma forma.
Vale la pena seguir el próximo movimiento de Blundell, sea cual sea. Asegúrate de revisar más:








