GameDev Reports: Resumen de diciembre de 2025 ofrece un panorama integral de los logros de la industria de los videojuegos entre el 17 y el 30 de diciembre de 2025, destacando hitos importantes en ventas y métricas de rendimiento en plataformas de PC, consola y móviles.

Paga menos por tus juegos.
Consigue descuentos de hasta 80%
Hitos de ventas para títulos de PC y consola
Varios lanzamientos importantes de PC y consola alcanzaron cifras de ventas significativas durante las últimas dos semanas. Hogwarts Legacy ha vendido ya 40 millones de copias desde su lanzamiento, confirmando su popularidad sostenida. Swen Vincke reveló en una entrevista con Bloomberg que Baldur's Gate 3 ha sido adquirido por más de 20 millones de jugadores. La serie Danganronpa también superó los 10 millones de copias vendidas.
Otros lanzamientos notables incluyen Buckshot Roulette, que ha alcanzado más de 8 millones de usuarios. De diciembre de 2024 a diciembre de 2025, el videojuego vendió 4 millones de copias, igualando las ventas que logró durante los primeros siete meses tras su lanzamiento. Hollow Knight: Silksong vendió 7 millones de copias en los tres meses posteriores a su lanzamiento y se espera que lance una expansión, así como una versión para Nintendo Switch 2. La serie Octopath Traveler ha alcanzado un total combinado de 6 millones de copias vendidas.
Los títulos independientes también captaron la atención durante este periodo. No, I'm Not a Human ha vendido más de 850,000 copias desde su lanzamiento el 15 de septiembre, mientras que el simulador de reparación de electrónicos ReStory: Chill Electronics Repairs acumuló más de 100,000 listas de deseos en Steam a una semana de su anuncio. The War of the Worlds: Siberia también ha ganado tracción, apareciendo en más de 75,000 listas de deseos de Steam.
Ingresos y rendimiento de los videojuegos móviles
En el sector de videojuegos móviles, Pikmin Bloom ha generado ya $100 millones en ingresos a través de la App Store y Google Play. En 2025, el videojuego ganó $34.8 millones, marcando el año más exitoso para el título desde su lanzamiento en 2021.
Livestreams y eventos de la industria
El livestream de The Game Awards de este año experimentó una fuerte participación, con 171 millones de inicios en plataformas que incluyen YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X, Kick, Facebook, Instagram Live, plataformas chinas y JioHotstar en India. Esto representa un incremento de 11% respecto a los 154 millones de inicios del año anterior. Las vistas de Prime Video no fueron incluidas en el conteo total.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué videojuegos de PC y consola alcanzaron hitos importantes en diciembre de 2025?
Hogwarts Legacy, Baldur's Gate 3, la serie Danganronpa, Buckshot Roulette, Hollow Knight: Silksong y la serie Octopath Traveler lograron hitos de ventas significativos durante este periodo.
¿Qué tal fue el rendimiento de los videojuegos móviles en diciembre de 2025?
Pikmin Bloom alcanzó $100 millones en ingresos totales, generando $34.8 millones solo en 2025, marcando el año más exitoso para el videojuego desde su lanzamiento.
¿Cuáles fueron los livestreams de videojuegos más vistos este mes?
El livestream de The Game Awards 2025 fue iniciado 171 millones de veces a través de múltiples plataformas, incluyendo YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X y otros servicios de streaming.
¿Qué papel juega Xsolla en la monetización de videojuegos?
Xsolla proporciona soluciones de pago globales, procesos de pago localizados, medidas antifraude, y manejo de impuestos y cumplimiento para ayudar a los desarrolladores a maximizar sus ingresos y ofrecer experiencias de pago seguras.
¿Se rastrean los números de listas de deseos para los próximos videojuegos?
Sí, las listas de deseos de Steam proporcionan un indicador del interés de los jugadores. Títulos recientes como ReStory: Chill Electronics Repairs y The War of the Worlds: Siberia han ganado decenas de miles de listas de deseos poco después de sus anuncios.








