Gigaverse ha lanzado un nuevo playtest de Conquest, marcando el siguiente paso en el desarrollo continuo y la experimentación competitiva del videojuego. Este evento por tiempo limitado introduce sistemas actualizados que ponen un mayor énfasis en la contribución individual, manteniendo al mismo tiempo la estrategia basada en facciones como eje central. Además de las actualizaciones mecánicas, el playtest también sirve como un primer vistazo a cómo Gigaverse planea estructurar las recompensas futuras dentro de su ecosistema web3 más amplio.
Este playtest de Conquest ya está disponible para todos los jugadores que deseen participar en el control de territorio, la competencia entre facciones y la progresión basada en el desempeño.
Características principales del gameplay en el playtest de Conquest
El playtest de Conquest introduce varios sistemas de gameplay que determinan cómo los jugadores interactúan con el mapa, obtienen recursos y contribuyen a la facción que eligieron.
Completar actividades dentro del videojuego, como incursiones en mazmorras y pesca, genera faction stubs, la moneda principal para este playtest. Los jugadores gastan estos stubs para reclamar casillas en el mapa de Conquest, impulsando el alcance territorial de su facción y mejorando su posición general.
El control de casillas sigue siendo fundamental, pero esta iteración cambia el enfoque hacia el impacto individual dentro de una facción en lugar del rendimiento colectivo bruto.
Introducción del sistema de desempeño Crowns
Una adición importante en este playtest es el sistema Crowns, que rastrea el desempeño individual durante el evento de Conquest. Los Crowns miden y recompensan la contribución del jugador basándose en la actividad y el impacto, en lugar de una simple participación.
El sistema valora más las acciones significativas, especialmente dentro de facciones más pequeñas o con dificultades. Un jugador que carga con el peso en una facción más débil gana más que alguien que apenas registra actividad en una dominante. Este diseño equilibra la competencia y motiva a los jugadores a mantenerse comprometidos independientemente de la fuerza general de su facción.
La contribución individual impulsa las ganancias de Crowns, pero el desempeño de la facción sigue siendo importante. Qué tan bien le vaya a tu facción actúa como un multiplicador, aumentando o reduciendo tu total final de Crowns según los resultados colectivos.
Tabla de clasificación en vivo y seguimiento del desempeño
Los jugadores pueden seguir su progreso a través de una tabla de clasificación en vivo dentro del videojuego que muestra los totales de Crowns durante todo el playtest. Estos datos en tiempo real permiten a los participantes medir dónde se encuentran y ajustar su estrategia sobre la marcha.
La tabla de clasificación se integra directamente en la nueva interfaz de usuario de Conquest, manteniendo los datos de desempeño accesibles sin salir del videojuego. Esta función añade transparencia y ayuda a los jugadores a ver cómo sus acciones se convierten en recompensas.
Interfaz de usuario actualizada para el modo Conquest
El playtest debuta con una interfaz de usuario de Conquest rediseñada, creada para mejorar la claridad y la usabilidad. La interfaz actualizada maneja el sistema Crowns, las tablas de clasificación en vivo y las interacciones en el mapa, ofreciendo una forma más limpia de monitorear el progreso de la facción y las contribuciones personales.
Esta renovación de la interfaz es parte del esfuerzo de Gigaverse por refinar los sistemas centrales antes de lanzar futuros eventos competitivos y mecánicas de recompensa.
Recompensa del playtest: Soulbound token (SBT)
Los jugadores que participen en el playtest de Conquest y completen al menos cuatro movimientos durante el evento recibirán un soulbound token (SBT). Este token se vincula permanentemente a la cuenta de Gigaverse del jugador y no puede ser transferido.
El SBT registra la participación en el playtest de Conquest y podría tener peso en futuros sistemas de Gigaverse. La recompensa se entrega independientemente de la posición de la facción, siempre que se cumpla con el requisito mínimo de movimientos.
Rol de los Crowns en futuras recompensas
Gigaverse ha confirmado que el sistema Crowns se extiende más allá de este playtest. Los Crowns se convertirán en una métrica a largo plazo para rastrear la contribución del jugador y distribuir recompensas en eventos futuros.
Al sopesar el esfuerzo individual junto con los resultados de la facción, el sistema crea un entorno competitivo más equilibrado y ofrece incentivos consistentes para los jugadores activos a través de múltiples playtests y temporadas.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué es el playtest de Gigaverse Conquest?
El playtest de Gigaverse Conquest es un evento por tiempo limitado que permite a los jugadores participar en el control de mapas basado en facciones mientras prueban nuevos sistemas como los Crowns, funciones de interfaz actualizadas y seguimiento del desempeño.
¿Cómo obtienen recompensas los jugadores en el playtest de Conquest?
Los jugadores obtienen faction stubs al completar actividades como mazmorras y pesca, y luego usan esos stubs para capturar casillas. El desempeño individual se rastrea a través del sistema Crowns, y todos los participantes activos reciben un soulbound token.
¿Qué son los Crowns en Gigaverse?
Los Crowns son una métrica basada en el desempeño que rastrea la contribución individual durante el playtest de Conquest. Reflejan la actividad del jugador y el desempeño de la facción, y se utilizarán para futuras recompensas.
¿Importa la elección de facción para ganar Crowns?
Sí, pero no de la manera tradicional. Las contribuciones individuales fuertes en facciones más pequeñas o de menor desempeño pueden ser más gratificantes que las contribuciones mínimas en facciones más fuertes, aunque el desempeño general de la facción sigue afectando los totales de Crowns.
¿Qué es la recompensa de soulbound token (SBT)?
El SBT es un token no transferible que se otorga a los jugadores que realizan al menos cuatro movimientos durante el playtest. Se vincula permanentemente a la cuenta de Gigaverse del jugador.
¿Se utilizarán los Crowns después del playtest?
Gigaverse planea utilizar el sistema Crowns en futuros eventos y sistemas de recompensa, haciendo de este playtest un lanzamiento temprano de una función a largo plazo.








