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Guía de Planet Mojo: Todo lo que necesitas saber

Guía completa sobre cómo jugar Mojo Melee de Planet Mojo. Todo lo esencial antes de empezar y buscar tu primera victoria.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado 3 de mar, 2026

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No hay muchos auto-battlers de calidad en los videojuegos de web3, pero títulos como el modo Arena de Illuvium y Mojo Melee de Planet Mojo definitivamente llenan ese vacío con mecánicas increíblemente bien elaboradas y un atractivo para casi todos los fans de los auto-battlers, desde los casuales hasta los aspirantes a profesionales. Planet Mojo fue uno de los nominados a Mejor Juego de Esports en los GAM3 Awards, y por una buena razón. El juego ofrece una barrera de entrada casi inexistente para todos los jugadores que buscan probar los auto-battlers, ya que todo funciona desde tu navegador, manteniendo la calidad e intensidad que esperarías de un título de auto-battler.

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Hemos tenido la suerte de participar en casi todas las rondas de desarrollo y de tomar parte activa en el proceso de equilibrio y retroalimentación a través de nuestro extenso tiempo jugando Mojo Melee. Para alguien que viene de títulos como Teamfight Tactics o el Autochess de DotA 2, el juego adopta un enfoque único para algunas de las mecánicas a las que podrías estar acostumbrado. Algo que hay que dejar claro desde el principio es que Mojo Melee no requiere que poseas ninguno de sus NFTs para jugar. De hecho, cuando el juego se lance por completo, tendrás la oportunidad de adquirirlos o ganarlos jugando.

Antes de entrar en materia, es importante saber qué necesitas para prepararte para tu primera partida de Planet Mojo.

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Creando tu equipo de Planet Mojo

Normalmente, en los auto-battlers, entras directamente en el juego y tienes que improvisar sobre la marcha con lo que te ofrecen en la tienda y los objetos que los dioses del RNG te lanzan. Sin embargo, Planet Mojo funciona un poco diferente. En el menú principal, el juego presenta una pantalla de selección de equipo con un número limitado de espacios para jugadores free-to-play, y posibles expansiones para poseedores de NFTs.

La composición de tu equipo consta de un Mojo, cuatro Campeones y dos hechizos. Sin embargo, tienes que tomar la difícil decisión de elegir qué Mojo, reducir tu selección a cuatro campeones y elegir los dos hechizos más adecuados, por lo que no es tan fácil como parece. A medida que juegas partidas clasificatorias, desbloquearás nuevos Campeones, Piedras de Hechizo y eventualmente Skins que representan diferentes clanes dentro del universo de Planet Mojo.

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Por el momento, Mojo Melee presenta la siguiente lista de Mojos, Campeones y Hechizos para elegir:

Mojos:
  • Flower Mojo: Los enemigos en un radio de 3 quedan aturdidos durante 2/4/6 segundos, los aliados en un radio de 3 tienen su Velocidad de Ataque aumentada en 50% durante 6/10/14 segundos.
  • Leaf Mojo: Se cura a sí mismo y a todos los aliados en un radio de 3 por 100/190/280 de salud.
  • Moss Mojo: Los enemigos en un radio de 3 pierden 50% de su Energía máxima y quedan Aturdidos durante 2/4/6 segundos. Los aliados en un radio de 3 ganan 40%/60%/80% de su Energía máxima.
  • Vine Mojo: Los aliados en un radio de 3 ganan 50/90/130 de Armadura y luego infligen daño a los enemigos adyacentes a ellos igual a la cantidad de armadura que tienen.
Campeones:
  • Brooka Clawhaven: 25%% de probabilidad de provocar a los enemigos en un AOE durante 5/9/15 segundos. Los enemigos en rango que no son provocados quedan aturdidos durante 4/6/8 segundos.
  • Sumatra Stronghorn: Si está adyacente a un enemigo, lo empuja en línea recta hasta que golpee a otra unidad o a una pared. Se mueve en línea recta a una velocidad de 0.33 en esa dirección. Inflige 50/75/100 de daño por espacio movido al primer enemigo golpeado.
  • Dark Brightley: Inflige 60/120/180 de daño al objetivo principal, y 60/120/180 de daño a todos los enemigos dentro de un radio de 2 del objetivo principal.
  • Zerlin the Lesser: Se vuelve invulnerable durante 3 segundos y deja de moverse y atacar. Los aliados en un radio de 2 de la tortuga ganan 83/150/270 de armadura.
  • Batakamus Rex: Atrae al enemigo más lejano dentro de un radio de 3 hacia él, inflige 60/120/180 de daño al enemigo. Gana salud igual a la salud que perdió el objetivo. (El daño de armadura no cuenta)
  • Froda Swamphag: Teletransporta a Froda detrás del aliado con la menor salud, luego cura a Froda y a sus aliados adyacentes por 75/114/171 de salud.
  • Deth Kolo: Selecciona al enemigo más lejano dentro de un radio de 3. Inflige 75/125/175 de daño al objetivo y a todos los enemigos intermedios. Los enemigos dañados quedan aturdidos durante 2/3/4 segundos.

Las Piedras de Hechizo a menudo se pasan por alto, pero pueden cambiar fácilmente el rumbo de la batalla a tu favor. Las Piedras de Hechizo desatan una única habilidad poderosa que beneficia a los Campeones o a los Mojos. Hay tres tipos diferentes de Piedras de Hechizo: de Adjunto, Ofensivas y de Equipo.

Los Adjuntos son hechizos asignados a uno de tus campeones en la cuadrícula, mientras que los hechizos de equipo se colocan en tu lado de la Arena y beneficiarán a todas tus unidades, o a las que estén dentro de su alcance. Mientras tanto, los hechizos ofensivos se colocan en el lado del tablero del oponente y causarán daño instantáneo o aturdirán a las unidades de tu oponente para darte una ventaja temprana.

Lista de Piedras de Hechizo disponibles en Mojo Melee de Planet Mojo hasta ahora:

  • Second Chance
  • Ancient’s Bounty
  • Vine Patch
  • Mojosynthesis
  • Mojo Portal
  • Lightning Retribution
  • Flower Power
  • Meteorite

Haciendo cola

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Una vez que hayas configurado tu equipo y estés listo, puedes elegir entre Duelo o Batalla. Duelo es un modo 1 contra 1, que prácticamente solo jugarás si intentas enfrentarte a un amigo o en un torneo 1 contra 1. Batalla es el modo de juego principal que Planet Mojo ofrece a sus jugadores de Mojo Melee. Un anfitrión puede presionar "Iniciar" para comenzar una partida antes de que la sala esté llena, y los bots de IA reemplazarán a cualquier jugador ausente. Las partidas comenzarán automáticamente cuando la sala esté llena.

El tamaño de la sala es el mismo al que los jugadores de auto-battlers están acostumbrados, 8 jugadores para el modo Batalla, que es lo que jugarás la mayor parte del tiempo de todos modos. Sin embargo, los jugadores no tienen una barra de vida, en su lugar, se dividen en dos grupos de cuatro.

El equipo de Planet Mojo sigue un sistema que asegura que no más de dos jugadores dentro de un grupo tengan la misma puntuación al final de tres rondas para tener dos miembros calificados claros para las etapas de eliminación. Para salir de tu grupo, necesitas estar entre los dos primeros, y dos victorias aseguran tu clasificación. Las etapas de eliminación finalmente determinan al ganador de la sala.

Consejos para ganar en Mojo Melee

Para que puedas superar todo esto, necesitarás formar un buen equipo y tomar decisiones estratégicas sobre qué unidades comprar, la colocación de tus unidades y cuándo volver a tirar. El Mojo de tu equipo se despliega automáticamente en la arena al comienzo del juego. Antes y entre cada ronda, los jugadores forman y despliegan sus equipos en la arena, gastando oro para comprar Campeones, Mojos y Hechizos de su tienda designada.

Un jugador recibe 10 de oro al comienzo de cada ronda, y cualquier oro que quede se puede usar en la siguiente ronda. Los Mojos, Campeones y Hechizos que ya están en la arena se pueden potenciar comprando la misma unidad o hechizo de las reservas, aumentando sus estadísticas y el poder de sus habilidades especiales.

Antes de cada Ronda de Batalla, los jugadores pueden colocar y mover sus unidades en su mitad de la arena. Cuando un Mojo, Campeón o Hechizo ya está en la arena, puedes potenciarlo usando la misma unidad o Hechizo de las reservas. La clave para ganar partidas será el despliegue estratégico y la capacidad de potenciar unidades y hechizos. Algo que definitivamente querrás tener en cuenta es la composición de tu equipo en el campo.

Este es solo un elemento natural al jugar auto-battlers, porque si tienes demasiados campeones frágiles con el único enfoque de infligir daño, serán eliminados bastante rápido. Al mismo tiempo, si todo tu equipo es solo una línea de rinocerontes y osos corpulentos, no podrán infligir suficiente daño durante un período prolongado para asegurar la victoria. El equilibrio perfecto es crear tu equipo con dos de primera línea, un infligidor de daño, preferiblemente Dark Brightley, y un personaje de apoyo. Este último puede asumir el rol de tu Mojo o más bien de un campeón, Zerlin si eres más un jugador defensivo y Froda si quieres ser más agresivo.

Esperamos que hayas disfrutado de nuestra guía "Cómo jugar a Planet Mojo" y hayas aprendido un par de trucos nuevos antes de volver a hacer cola.

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actualizado

3 de marzo, 2026

publicado

3 de marzo, 2026