La fiebre del oro de Baldur's Gate 3 convenció a muchas empresas de invertir dinero en ambiciones de RPG para las que no tenían un plan real de sostenibilidad. Hasbro fue una de ellas, y ahora ha llegado la factura.
El gigante de los juguetes y el entretenimiento ha confirmado que reducirá significativamente sus inversiones en videojuegos tras una pérdida de $56 millones vinculada directamente a su expansión en el sector. Este retroceso se produce después de un periodo en el que Hasbro, aprovechando la ola de entusiasmo generada por Baldur's Gate 3, destinó recursos a múltiples proyectos de juegos con la esperanza de capturar esa misma magia. El asunto es este: no puedes simplemente comprar tu camino hacia una historia de éxito al nivel de Larian.
Qué significan realmente los $56 millones
Esto no fue un error de redondeo. Una pérdida de $56 millones en videojuegos representa un grave error de cálculo en la forma en que Hasbro evaluó la oportunidad que tenía frente a sí. La compañía apostaba a que su amplia biblioteca de IP, pensemos en Dungeons & Dragons, Transformers y un montón de queridas marcas de juegos de mesa, podría traducirse en videojuegos exitosos si simplemente invertía lo suficiente.
La realidad es más complicada. Publicar y codesarrollar juegos a gran escala requiere una experiencia que Hasbro aún estaba construyendo, y el mercado había cambiado para cuando varios de sus proyectos estaban en plena producción. Lo que parecía un periodo de auge para los RPG narrativos tras el fenómeno cultural de BG3 resultó ser una situación única y difícil de replicar, algo que incluso los estudios establecidos tienen dificultades para lograr.
Los proyectos que sobrevivieron a los recortes
No todo se ha archivado. Dos títulos en particular han superado la revisión presupuestaria: Warlock, que se basa directamente en la propiedad intelectual de Dungeons & Dragons de Hasbro, y Exo, un RPG de ciencia ficción original que se está desarrollando con claras ambiciones al estilo Mass Effect integradas en su ADN de diseño.
Exo es el más intrigante de los dos desde una perspectiva puramente de juego. Un RPG de ciencia ficción en tercera persona con sistemas de compañeros y ramificaciones narrativas es exactamente el tipo de juego que el mercado ha estado pidiendo desde que BioWare dejó de ofrecer nuevo contenido de Mass Effect. Si Hasbro y sus socios de desarrollo pueden cumplir con esa premisa es la verdadera pregunta, pero el hecho de que haya sobrevivido a la revisión financiera sugiere que la confianza interna en el proyecto no se ha desplomado.
Warlock tiene sentido como sobreviviente. D&D es la IP de Hasbro más cercana a los videojuegos, y la franquicia ha mantenido un impulso genuino en el espacio de los juegos de mesa. El desafío es hacer un videojuego que pueda estar a la altura de algo como Baldur's Gate 3 en la mente de los jugadores, quienes ahora tienen un estándar muy alto para lo que puede ser un juego basado en D&D. Nuestra reseña detallada de BG3 muestra exactamente qué tan alto se ha fijado ese estándar.
Por qué sigue surgiendo la comparación con BG3
Baldur's Gate 3 no solo se vendió bien. Reinició las expectativas para todo el género RPG y, específicamente, para cómo podría ser una adaptación de un videojuego de D&D. Larian Studios pasó años en acceso anticipado, iteró constantemente sobre los comentarios de los jugadores y lanzó un juego tan denso en profundidad sistémica que los jugadores siguen descubriendo interacciones años después. Si quieres tener una idea de cuánto hay empaquetado en ese juego, la guía de las mejores builds por sí sola cubre más terreno que la mayoría de los RPG completos.
Hasbro vio esas cifras y, comprensiblemente, quiso una parte de la acción. El problema es que el éxito de BG3 fue el resultado de un estudio específico con una filosofía específica ejecutándose durante un plazo muy largo. El intento de Hasbro de acelerar en ese espacio sin la misma base es exactamente cómo terminas registrando una pérdida de $56 millones.
Qué significa este retroceso para los jugadores
Para cualquiera que estuviera siguiendo la línea de desarrollo de juegos de Hasbro, la respuesta honesta es: menos juegos, pero potencialmente mejor enfocados. Una empresa que estaba dispersando recursos en demasiados proyectos y que ahora se reduce a dos títulos prioritarios no es necesariamente un mal resultado para los juegos que sobreviven.
Warlock y Exo ahora cargan con todo el peso de la credibilidad de Hasbro en los videojuegos. Ambos proyectos deberán justificar la inversión continua de una manera que la cartera más amplia ya no puede. Esa presión puede agudizar el enfoque de un equipo de desarrollo o aplastarlo por completo, y no hay forma de saber qué sucederá hasta que veamos el gameplay real.
La marca D&D es lo suficientemente resistente como para absorber un mal juego o dos, pero un fallo con Warlock en este momento, a la sombra de lo que construyó Larian, sería realmente perjudicial. Hasbro lo sabe. La pregunta es si saberlo es suficiente para evitarlo.








