Heave Ho 2 llega como la secuela que nadie podría cuestionar. Toma uno de los conceptos cooperativos más relajados y divertidos de la última década, dale un patio de juegos mucho más grande, añade finalmente multijugador en línea y quítate de en medio. Eso es esencialmente lo que el desarrollador Le Cartel Studio y el editor Devolver Digital han hecho aquí, y el resultado es un party game que entiende sus propias fortalezas casi a la perfección. Si necesitas un punto de comparación para un cooperativo caótico bien hecho, piensa en lo que hizo HELLDIVERS 2 para la coordinación de escuadrones, pero reemplaza la profundidad táctica con pura absurdidad basada en físicas.

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Lo que realmente añade la secuela
El Heave Ho original ya era un concepto ingenioso: criaturas sin piernas con brazos elásticos que navegan por pistas de obstáculos agarrándose a superficies y balanceando a sus compañeros de equipo, controladas completamente a través de dos gatillos y una palanca. Entradas simples, caos emergente genuinamente profundo. Heave Ho 2 mantiene esa base completamente intacta y construye alrededor de ella en lugar de sobre ella.
La adición más importante es el multijugador en línea, y realmente funciona bien. Los juegos de físicas viven o mueren por su netcode, y las sesiones en línea aquí se mantienen constantemente receptivas. Los agarres se registran limpiamente, los balanceos se sienten confiables y, cuando ocurren fallos, se sienten merecidos en lugar de achacables a problemas de conexión. Esa última parte importa más de lo que parece.
Ocho mundos temáticos reemplazan el escenario único del original, cada uno introduciendo nuevos peligros antes de que las mecánicas anteriores se vuelvan repetitivas. El espacio sin gravedad convierte el impulso en tu herramienta principal. Los castillos medievales añaden artilugios móviles que requieren una sincronización coordinada. Los entornos de cocina convierten objetos domésticos de gran tamaño en pistas de obstáculos sorprendentemente amenazantes. La variedad mantiene la fórmula fresca durante toda la campaña sin que parezca que el videojuego está rellenando su duración.
Los nuevos gadgets expanden el sandbox sin complicarlo demasiado. Las pistolas de ventosas lanzan a los jugadores a través de brechas imposibles. Las palancas exigen una sincronización coordinada en todo el grupo. Los drones de rescate ayudan a recuperar a los compañeros de equipo después de errores particularmente vergonzosos. Ninguna de estas adiciones eclipsa el bucle principal porque todo sigue girando en torno a agarrarse, balancearse y confiar en tus compañeros de equipo mucho más de lo que probablemente merecen.
De dónde viene realmente el caos
Aquí está la cuestión sobre Heave Ho 2: el diseño de niveles es inteligente, pero no es la fuente de los mejores momentos. El motor de físicas sí lo es. Un agarre mal sincronizado se convierte en dos jugadores chocando en el aire. Alguien intenta un rescate, agarra accidentalmente al compañero equivocado y, en cuestión de segundos, cuatro idiotas colgando están girando hacia el abismo mientras la sala estalla en risas. El éxito se siente satisfactorio, pero el fracaso es casi siempre más divertido.
El cooperativo local para cuatro jugadores sigue siendo la experiencia definitiva precisamente por esta razón. Los gritos constantes, las acusaciones y las risas histéricas no pueden replicarse a través de un headset con desconocidos. Dos jugadores aún pueden pasar un buen rato, pero el videojuego cobra vida absolutamente cuando cuatro personas están gritando simultáneamente instrucciones contradictorias mientras se aferran desesperadamente unos a otros para salvar sus vidas.
La accesibilidad también ha sido claramente una prioridad. Los salvavidas flotantes y los drones de asistencia evitan que los grupos menos experimentados se queden atascados permanentemente, manteniendo el progreso en movimiento sin eliminar el desafío por completo. Ese equilibrio es enormemente importante para un party game porque la frustración mata la risa rápidamente, y Heave Ho 2 mantiene ambas fluyendo a un ritmo saludable.
Las partes que no terminan de encajar
No todo funciona. Los modos competitivos versus nunca alcanzan las mismas alturas que la campaña cooperativa, en gran parte porque Heave Ho siempre ha sido más divertido cuando los jugadores se sabotean accidentalmente entre sí mientras supuestamente trabajan juntos. La competencia deliberada elimina parte de esa magia, haciendo que el versus se sienta más como un extra adicional que como un modo alternativo genuino.
Algunos jugadores que adoraban la brutalidad del original también pueden notar que el manejo de las físicas se ha suavizado ligeramente. La sensación más permisiva reduce los fallos injustos sin sacrificar el caos de comedia física, lo cual es la decisión correcta para una audiencia más amplia, pero el filo más agudo del original es notablemente más suave aquí.
Tampoco hay una experiencia en solitario significativa. Heave Ho 2 sabe exactamente lo que quiere ser, y jugar solo no es eso. Está construido para salas llenas y llamadas de Discord, no para noches tranquilas por tu cuenta.
Contenido opcional y valor de rejugabilidad
Los completistas tienen mucho que hacer más allá de la campaña principal. Coleccionables ocultos, pruebas contrarreloj, desafíos de fotografía tontos y cosméticos desbloqueables proporcionan razones para volver a visitar las etapas anteriores. Individualmente son pequeñas adiciones, pero juntas le dan a la campaña un valor de rejugabilidad genuino más allá de una sola partida.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en la primera pasada es cuánto recontextualizan los objetivos opcionales los niveles familiares. Las etapas que se sentían sencillas durante la campaña se vuelven genuinamente complicadas cuando estás persiguiendo una prueba contrarreloj o buscando un coleccionable oculto mientras tus compañeros de equipo tienen sus propias agendas.
El veredicto sobre la secuela del party game de Devolver
Heave Ho 2 es más grande, más inteligente y más flexible que el original sin perder el encanto maravillosamente estúpido que convirtió al primer juego en un clásico cooperativo. La adición del multijugador en línea por sí sola justifica la existencia de la secuela, y los ocho mundos temáticos mantienen la fórmula fresca de principio a fin. Si quieres más recursos de gaming cooperativo mientras esperas tu próxima partida, el centro de guías de juegos tiene mucho para mantenerte ocupado. El modo versus decepciona y los jugadores solitarios no tienen nada aquí, pero para cualquiera con un grupo listo para arriesgar sus relaciones en nombre de tonterías basadas en físicas, este es uno de los mejores party games disponibles ahora mismo.








