Un millón de copias vendidas. Para un videojuego de estrategia por turnos en una franquicia que había estado en silencio desde 2006, esa cifra se siente diferente.
Heroes of Might and Magic: Olden Era superó la marca de 1 millón de ventas en menos de un mes tras su lanzamiento, y el desarrollador Unfrozen, junto con el editor Hooded Horse, no perdieron tiempo en convertir ese hito en la revelación de una hoja de ruta formal. El anuncio principal: se acerca un modo roguelike.

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De 250,000 a 1 millón en tiempo récord
El impulso del videojuego ha sido difícil de ignorar. En el primer día, Olden Era vendió 250,000 copias y recuperó sus costos de desarrollo. Eso por sí solo ya era una noticia. Pero las ventas no disminuyeron después de la semana de lanzamiento. El videojuego siguió atrayendo jugadores, superando el millón en total en menos de un mes.
Aquí está el detalle: esta es una franquicia que Ubisoft prácticamente había archivado después del lanzamiento de HoMM 5 en 2006. Casi dos décadas de silencio, y luego llega Unfrozen, construye algo que canaliza deliberadamente la energía del clásico de 1999 HoMM 3, y la audiencia responde de manera contundente. La apuesta por la nostalgia combinada con el refinamiento claramente dio sus frutos.
Lo que realmente promete la hoja de ruta
Para marcar el hito, Unfrozen lanzó una hoja de ruta completa para el acceso anticipado. Las adiciones a corto plazo son mejoras de calidad de vida genuinamente útiles:
- Modos de juego en equipo y espectador para partidas multijugador
- Funcionalidad de repetición para que puedas revisar tus campañas y batallas
- Reajustes de clases y un rebalanceo de habilidades de héroe para ajustar el meta
Esas son actualizaciones sólidas y esperadas para un videojuego que aún está en acceso anticipado. Pero lo más interesante está programado para más cerca del final del periodo de acceso anticipado y después.
El modo roguelike que nadie vio venir (pero que todos debieron esperar)
La gran novedad en la hoja de ruta es un modo PvE roguelike dedicado. Los detalles son escasos por ahora. Unfrozen solo ha confirmado que existe y que más información llegará más adelante. No hay ventana de lanzamiento ni detalles específicos sobre cómo se integra con los sistemas de héroes y ejércitos existentes.
Lo que hace que esto sea interesante es el momento. La fórmula central de HoMM siempre se ha tratado de campañas largas y deliberadas donde el conocimiento del mapa y el control de recursos lo determinan todo. Un modo roguelike cambiaría eso por completo, introduciendo el tipo de estructura basada en partidas (runs) aleatorias que ha dominado el gaming en PC durante la mayor parte de una década. La última vez que se lanzó un videojuego principal de HoMM, los roguelikes como género apenas eran un destello.
El modo roguelike aún no tiene detalles, y Unfrozen promete más información en una fecha posterior. No se ha confirmado ninguna ventana de lanzamiento para esta función específica.
La clave aquí es si Unfrozen puede traducir lo que hace que HoMM sea satisfactorio (construcción de ejércitos, progresión de hechizos, desarrollo de héroes) a un formato donde comienzas de cero en cada partida. Videojuegos como Slay the Spire y Hades han demostrado que el ciclo funciona cuando los sistemas son lo suficientemente profundos. Los reajustes de magia y los árboles de habilidades de héroe de Olden Era sugieren que los cimientos están ahí.
Otras adiciones interesantes al final de la hoja de ruta
Más allá del modo roguelike, la hoja de ruta también apunta hacia:
- Terreno subterráneo, una característica que los veteranos de HoMM reconocerán de las expansiones de HoMM 3
- Un sistema de gremio de ladrones, que añade una nueva capa de recolección de información y mecánicas encubiertas
Ambas son adiciones de contenido más grandes que ampliarían significativamente la experiencia de campaña y escaramuza. Los mapas subterráneos, en particular, abren capas estratégicas completamente nuevas, literal y figurativamente.
Dónde se encuentra el videojuego ahora mismo
La versión actual de acceso anticipado ya es un producto sólido. La campaña está limitada a un solo acto por ahora, y las escuelas de magia de nivel superior y los monstruos de final de juego aún no se han añadido. Pero nada de eso ha impedido que la base de jugadores crezca constantemente.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando lo inician por primera vez es que Olden Era no está tratando de modernizar HoMM de la forma en que lo hicieron HoMM 5 o el desafortunado HoMM 6. No está buscando una audiencia más amplia con sistemas simplificados. Es una línea directa hacia lo que hizo de HoMM 3 el punto más alto de la serie, con un sistema de magia rediseñado y nuevos modos construidos sobre esa base.
Para cualquiera que tenga curiosidad sobre el estado del videojuego antes de comprometerse, revisa nuestras reseñas de videojuegos para obtener un contexto más amplio sobre juegos de estrategia, y mantente atento a nuestras guías de gaming a medida que se publique más contenido durante el periodo de acceso anticipado. Unfrozen se ha ganado la confianza de los jugadores. Ahora viene la parte difícil: cumplir con una hoja de ruta que promete mucho.








