Resident not-Evil" is Resident Evil 2 director's joke cozy life sim pitch  starring a retired Leon Kennedy fishing, baking, and "inviting his old  friends over for barbecues" | GamesRadar+
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Hideki Kamiya propone un Resident Evil relajado donde Leon va de pesca

Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2, imagina un spin-off tranquilo donde Leon Kennedy se retira para pescar, hornear pan y pasear a su perro.

Nuwel

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Actualizado 30 de jun, 2026

Resident not-Evil" is Resident Evil 2 director's joke cozy life sim pitch  starring a retired Leon Kennedy fishing, baking, and "inviting his old  friends over for barbecues" | GamesRadar+

Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2 y fundador del estudio Clovers, ha hecho pública una propuesta para el videojuego de Resident Evil más inesperado que se pueda imaginar: un spin-off de simulador de vida relajado donde un Leon S. Kennedy ya retirado se dedica a pescar en el campo, hornear pan y arreglar el horno de su vecina.

La idea surgió el 30 de junio de 2026, cuando un fan le preguntó a Kamiya en X si algún día podría hacer un nuevo videojuego de Resident Evil que cerrara las historias de Leon y Claire Redfield. Su respuesta no fue lo que nadie esperaba del hombre que hizo que Leon sobreviviera a Raccoon City en Resident Evil 5 y sus entregas relacionadas.

¿El tan esperado retiro de Leon?

¿El tan esperado retiro de Leon?

Lo que realmente dijo Kamiya

"Si lo hiciera, se convertiría en un juego donde un Leon retirado va a pescar al campo, recolecta vegetales silvestres, hornea pan, pasea al perro, cuida el jardín de su casa, maneja 50 km hasta la tienda general por suministros, invita a viejos amigos a una barbacoa, arregla el horno de la abuela del vecindario a petición suya, vende limonada casera en el festival local", escribió Kamiya en X. "Pero eso sería genial, ¿verdad...?"

Aquí está el detalle: no está bromeando del todo. En una publicación posterior, Kamiya se dirigió directamente a Capcom: "Hay muchas voces ahí fuera diciendo que quieren algo como un Resident Evil que no dé miedo. Así que, si tienen algo de tiempo libre, por favor consideren hacerlo... Yo también quiero jugarlo".

Esto coincide con algo que Kamiya ha estado diciendo desde hace tiempo. A principios de este año, su estudio Clovers publicó un video de él quejándose sobre Resident Evil Requiem, reiterando su antigua petición de un "modo sin miedo" en los videojuegos de Resident Evil. "Solo quiero disfrutar de los acertijos y el combate", dijo en ese momento. "No necesito las cosas de miedo".

El hombre que creó a Leon Kennedy aparentemente no tiene ningún interés en ser asustado por él.

La ironía de que el cocreador de la serie odie el terror

La relación de Kamiya con la franquicia Resident Evil es genuinamente extraña. Trabajó como diseñador en el juego original de 1996 antes de dirigir Resident Evil 2, el cual presentó a Leon y Claire y es ampliamente considerado como una de las mejores entregas de la serie. Después de eso, pasó a crear Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami y Bayonetta en PlatinumGames.

Ninguno de esos juegos es de terror. Eso no es una coincidencia.

La propuesta del spin-off relajado no es un anuncio de desarrollo serio, para ser claros. Kamiya está actualmente enfocado totalmente en la secuela de Okami en su estudio autofinanciado Clovers, un proyecto que anunció en The Game Awards 2024 tras reunirse con Capcom. Él mismo ha dicho que, dada la escala actual de Clovers, la secuela de Okami es todo lo que pueden manejar. Cualquier colaboración futura con Capcom en otra IP es especulativa en este punto.

Pero la sugerencia se percibe de forma distinta cuando consideras quién la hace. No es un fan al azar publicando en un foro. Es la persona que dirigió el debut de Leon, pidiéndole a Capcom que piense en qué sucede con estos personajes después de que los disparos terminan.

consejo
Kamiya dirigió Resident Evil 2 en 1998, introduciendo tanto a Leon S. Kennedy como a Claire Redfield a la serie. Actualmente no tiene ningún rol en Capcom y dirige Clovers, un estudio independiente que trabaja en una secuela de Okami.

Por qué la idea realmente tiene potencial

Los juegos relajados ya no son un nicho. Stardew Valley ha vendido más de 41 millones de copias. Animal Crossing: New Horizons movió más de 45 millones de unidades. El apetito por un gameplay de simulador de vida de baja intensidad por parte de personas que también juegan títulos de acción es enorme y está bien documentado.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto sobre la propuesta de Kamiya es lo bien que encaja específicamente con Leon. Leon ha pasado por Raccoon City, la España rural y brotes de armas biológicas en múltiples continentes. La fantasía de ver a ese personaje finalmente relajarse, cultivar tomates y manejar una hora hasta una ferretería tiene un atractivo emocional real. Es la misma razón por la que la gente amó los momentos más tranquilos en The Last of Us o el minijuego de pesca en Final Fantasy XV.

La serie Resident Evil ya ha experimentado con el tono. Resident Evil 7 redujo la fórmula al terror en primera persona. Resident Evil Village se inclinó hacia el espectáculo de acción gótica. Un spin-off relajado no sería más extraño que esos cambios, y abriría la franquicia a una audiencia completamente diferente.

Capcom también ha demostrado que está dispuesta a pensar creativamente sobre la serie en este momento. Resident Evil: Code Veronica fue anunciado recientemente como el próximo remake en el Summer Game Fest, y Resident Evil Requiem lanzó un modo extra tipo roguelike sorpresa después del lanzamiento. El estudio claramente no está limitado a una sola plantilla.

Dónde encaja esto en el momento actual de Resident Evil

Resident Evil Requiem, la novena entrega principal, vendió más de 7 millones de copias y sigue recibiendo contenido post-lanzamiento, incluida una expansión de historia confirmada. Leon aparece en Requiem junto a la nueva protagonista Grace Ashcroft, y el director de Requiem ya ha adelantado que Leon podría regresar "cuando tenga 70 años". Así que el personaje no se irá a ninguna parte.

Dicho esto, la propuesta de Kamiya no trata realmente sobre la continuidad. Se trata de un experimento de género. Un Resident Evil relajado no necesitaría ser canon. Podría coexistir con la serie principal de la misma manera que lo hicieron Resident Evil Gaiden o los juegos de Outbreak, como un proyecto secundario que permite a la franquicia respirar sin alterar la línea de tiempo de terror.

La clave aquí es que Kamiya dijo explícitamente que no quiere hacerlo él mismo. Quiere que Capcom lo haga para poder jugarlo. Ese es un tipo de entusiasmo bastante específico.

Para cualquiera que quiera volver a visitar dónde tomó forma realmente la historia de Leon antes de cualquier retiro hipotético, la colección de guías de Resident Evil 5 cubre el juego que llevó a la serie al territorio de acción cooperativa total, lo que hace que el contraste con un simulador de pesca sea aún más absurdo.

Si Capcom alguna vez construye algo así es una incógnita. Pero el hecho de que el director que creó a Leon Kennedy lo esté pidiendo públicamente es el tipo de presión creativa que ocasionalmente se convierte en algo real. Capcom está expandiendo activamente el universo de Resident Evil en este momento, con una película live-action en desarrollo y el remake de Veronica en camino. La ventana para un experimento de spin-off es, posiblemente, la más abierta que ha estado nunca.

Si quieres ponerte al día con la serie principal mientras esperas a ver qué hace Capcom a continuación, el centro de guías de gaming te tiene cubierto en toda la franquicia.

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actualizado

30 de junio, 2026

publicado

30 de junio, 2026

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