Wildlight Entertainment está lanzando Highguard con una última gran actualización, titulada The Farewell Tour, que estará disponible el 4 de marzo a las 4 PM PT / 7 PM ET, solo ocho días antes de que el videojuego cierre permanentemente el 12 de marzo. El parche introduce progresión de cuenta, un árbol de habilidades, una nueva arma y un Warden completamente nuevo y jugable llamado Koldo, convirtiéndose en el lanzamiento de contenido más grande en la corta vida del videojuego.
Un último gran impulso
La actualización llega aproximadamente un mes después del notoriamente accidentado lanzamiento de Highguard, y poco más de una semana antes de que sus servidores se apaguen para siempre. Wildlight Entertainment confirmó el parche en una publicación en X, despidiéndose con una nota de gratitud a los jugadores que se quedaron.
"Para nuestro parche final, nos gustaría agradecer a todos los que han jugado y siguen jugando Highguard", escribió Wildlight. "Aunque cerraremos el videojuego, estamos emocionados de dar a nuestros jugadores restantes una última gran actualización para mantenerlos entretenidos durante el fin de semana".
Cuando se le preguntó en X por qué características de esta escala no estaban disponibles en el lanzamiento, el fundador, jefe de estudio y director del videojuego de Wildlight, Chad Grenier, ofreció una respuesta sincera: "Cuando te quedas sin tiempo y dinero, tienes que lanzar un videojuego con los recursos que tienes disponibles y esperar que los jugadores se queden contigo después del lanzamiento".
importante
Esta actualización no fue requerida por el estudio. Según el director creativo Jason McCord, el equipo reducido de Wildlight pidió terminarla y lanzarla ellos mismos. "No se les pidió. Preguntaron si podían terminarla y sacarla".Qué hay dentro de The Farewell Tour
El parche no llega con notas de parche tradicionales, pero Wildlight publicó un desglose detallado de las características. Esto es lo que incluye:
- Progresión de Cuenta: Los jugadores ganan XP al completar partidas y subir de nivel sus cuentas. El límite de nivel actual está establecido en 100.
- Árbol de Habilidades: Cada nivel obtenido otorga puntos de habilidad canjeables en cuatro ramas de estilos de juego distintos.
- Nueva Arma: Una nueva arma se une al arsenal, aunque no se revelaron todos los detalles en el anuncio.
- Nuevo Warden Jugable: Koldo, un alma atrapada en una armadura, se une al elenco.
El árbol de habilidades está diseñado en torno a cuatro estilos de juego, y los jugadores son libres de mezclar y combinar entre ramas:
"Cada rama tiene una variedad de opciones para que los jugadores elijan, con 2 niveles de poder en todos los nodos pequeños", señaló Wildlight.
Conoce a Koldo, el Warden más nuevo de Highguard
Koldo es descrito como un alma perdida de antes de que el continente de Highguard desapareciera, ahora atrapado dentro de una armadura y buscando respuestas sobre su pasado. Wildlight traza un claro paralelismo con Alphonse Elric de Fullmetal Alchemist en su concepto.
Sus habilidades son las siguientes:
Pasiva: Ángel Guardián
- Protege los orbes amistosos cercanos de la destrucción.
- Despliega automáticamente un escudo al revivir aliados.
Táctica: Escudo del Alma
- Despliega un escudo protector para Koldo y los aliados cercanos.
Definitiva: Grito de Batalla
- Koldo levanta un estandarte que crea una cúpula protectora.
- El estandarte puede ser recogido, transportado y reposicionado a voluntad.
- Los aliados dentro de la cúpula se benefician de una regeneración de salud más rápida.
Un camino difícil hacia el cierre
Highguard se lanzó a una turbulencia inmediata, con informes previos que citaban problemas que iban desde la exigente curva de aprendizaje del videojuego hasta factores internos descritos como "hubris" en un informe post-mortem. La fecha de cierre del 12 de marzo se anunció poco antes de esta actualización final, dando al videojuego una vida útil de poco más de un mes.
El hecho de que The Farewell Tour exista es un testimonio del equipo restante de Wildlight. Los comentarios de McCord dejan claro que este fue un esfuerzo voluntario, con desarrolladores que eligieron ofrecer algo significativo a los jugadores que permanecieron en lugar de simplemente dejar que los servidores se apagaran silenciosamente.
Fuente: Gamespot
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