Si jugaste Wanderstop el año pasado y te enamoraste de su enfoque silenciosamente subversivo del género "cozy", aquí tienes una noticia genuinamente triste: Ivy Road, el estudio detrás de él, cierra sus puertas el 31 de marzo de 2026. El equipo confirmó el cierre en lo que es casi con seguridad su última publicación de blog, citando la incapacidad de asegurar financiación para su próximo proyecto.
Un equipo de ensueño que solo lanzó un videojuego
El pedigrí aquí es difícil de exagerar. Ivy Road se construyó en torno a tres nombres que tienen un peso considerable en el mundo indie: Davey Wreden, el creador de The Stanley Parable; Karla Zimonja, una desarrolladora clave en Gone Home; y Daniel Rosenfeld, más conocido como C418, el compositor cuya banda sonora de Minecraft es, posiblemente, la música más reconocible en la historia de los videojuegos. Un estudio con esos tres nombres adjuntos tenía todas las razones para atraer atención e inversión.
Y, sin embargo, aquí estamos.
Su único videojuego lanzado, Wanderstop, fue un simulador de preparación de té publicado por Annapurna Interactive que utilizó el género "cozy" como vehículo para algo mucho más incómodo: una historia sobre el agotamiento, la identidad y la presión por rendir. Llegó a cientos de miles de jugadores. El equipo estaba orgulloso de él, y con razón.
Qué mató a Engine Angel antes de que empezara
Después de Wanderstop, Ivy Road pasó al desarrollo temprano de un nuevo proyecto llamado Engine Angel, descrito como un juego de combate vehicular. Los arte conceptuales compartidos por la artista Liz Caingcoy sugerían algo con una personalidad visual real. Pero la financiación nunca se materializó.
"Si bien intentamos presentar el concepto y encontrar un socio editor, desafortunadamente no pudimos conseguir un acuerdo", escribió el estudio en su publicación de despedida. "Es un momento particularmente difícil para recaudar fondos para videojuegos, así que, aunque no nos sorprendió necesariamente, estamos decepcionados de que no podamos dar vida a Engine Angel juntos como equipo".
La frase "momento particularmente difícil" está haciendo mucho trabajo ahí, y concuerda con lo que la industria en general ha estado mostrando en los últimos dos años. La financiación indie se ha reducido considerablemente, los editores asumen menos riesgos en conceptos no probados, e incluso los estudios con trayectorias sólidas encuentran puertas cerradas.
peligro
Wanderstop sigue siendo completamente jugable y está disponible en todas las plataformas existentes. El estudio también confirmó una función oculta de selección de capítulo: al ingresar un código específico en la pantalla de título, se desbloquea, permitiendo a los jugadores saltar a cualquier parte del videojuego.
Una última sorpresa aún llegará para los jugadores de Wanderstop
La cosa es que el cierre no es del todo el fin de la historia de Wanderstop. El equipo confirmó que "todavía hay una última sorpresa en preparación" en la que han estado trabajando durante aproximadamente un año, y se espera que el editor Annapurna Interactive comparta detalles en el futuro. Qué significa exactamente eso, si es DLC, un parche o algo completamente diferente, no se ha especificado.
Lo que la mayoría de los jugadores extrañan en situaciones como esta es la cantidad de trabajo que implica un videojuego incluso después del lanzamiento. El hecho de que Ivy Road mantuviera algo en marcha para Wanderstop mientras intentaba simultáneamente conseguir financiación para Engine Angel dice mucho sobre lo duro que estaba esforzándose el equipo.
El panorama general para el desarrollo indie
El cierre de Ivy Road se suma a una serie de historias similares. El nuevo estudio del creador de XCOM, Jake Solomon, cerró sin lanzar un solo videojuego. Los estudios más pequeños con visiones creativas sólidas luchan constantemente por superar la etapa de presentación cuando los editores juegan a la segura.
La publicación de despedida del equipo termina con una nota que es a partes iguales amable y desgarradora: "Hacer videojuegos es un trabajo increíblemente desafiante: requiere habilidades técnicas, inversión emocional, inversión financiera, una gran cantidad de largas horas, y un poco de suerte y sincronización serendipia. Estamos muy orgullosos de haber podido crear algo juntos como equipo que finalmente fue experimentado por cientos de miles de jugadores".
Para los fanáticos de Wanderstop o para cualquiera que sienta curiosidad por el videojuego que lo empezó todo, la página de Wikipedia de Unpacking) es un buen recordatorio de cómo se ve el género de simuladores "cozy" cuando funciona a toda máquina. Ivy Road claramente apuntaba a ese mismo nivel de artesanía. Por ahora, mantente atento a los canales de Annapurna para ver cuál sea esa sorpresa final de Wanderstop, y consulta las últimas noticias de videojuegos para más cobertura mientras la escena indie continúa navegando por un clima de financiación genuinamente difícil. Asegúrate de consultar más:






