Sony ha estado en una racha de cierre de estudios que cada vez es más difícil de ignorar. La última víctima es Dark Outlaw Games, un estudio first-party de PlayStation liderado por Jason Blundell, un desarrollador mejor conocido por su trabajo en Call of Duty: Black Ops. Blundell confirmó el cierre durante una transmisión de Twitch organizada por su colega desarrollador de Dark Outlaw, JCbackfire, y lo que dijo fue tan franco como desafiante.
Lo que realmente sucedió en Dark Outlaw Games
Los informes del cierre surgieron a principios de esta semana, y Blundell no perdió tiempo en abordarlos directamente. Los acuerdos de confidencialidad mantuvieron los detalles bajo llave, por lo que los fans aún no saben cuál era realmente el proyecto. Pero JCbackfire confirmó una cosa claramente: no era un videojuego de servicio en vivo (live-service game).
Ese detalle importa más de lo que podría parecer a primera vista. Sony pasó años prometiendo ruidosamente un futuro centrado en el servicio en vivo, comprometiéndose a 10 juegos multijugador para PS5 para 2026. La realidad ha sido una cadena de cancelaciones y cierres. Concord se lanzó y murió en menos de dos semanas en 2024. Un título multijugador de The Last of Us fue archivado en 2023. Se informó que proyectos de servicio en vivo de Bluepoint y Bend Studio fueron cancelados en 2025. El patrón es difícil de pasar por alto.
Entonces, ¿qué estaba construyendo Dark Outlaw? Nadie fuera del estudio lo sabe. Blundell solo dijo que "los fans habrían estado muy emocionados". Esa es el tipo de cita que duele un poco.
Peligro
Blundell y JCbackfire confirmaron que el proyecto no era un videojuego de servicio en vivo, lo que separa este cierre de la narrativa más amplia de Sony retirándose de sus ambiciones multijugador.
La reacción de Blundell: honesta, no amargada
Aquí está la cosa sobre cómo Blundell manejó esto: no quemó puentes. Reconoció que el cierre "jodidamente apestaba", pero lo enmarcó como una realidad empresarial en lugar de una traición personal. "Los tiempos cambian, el enfoque cambia", dijo durante la transmisión. Esa es una respuesta notablemente mesurada de alguien que acaba de ver colapsar un segundo estudio conectado a PlayStation bajo su mando.
El primero fue Deviation Games, un estudio independiente cofundado por Blundell que tenía una asociación de desarrollo con PlayStation. Se fue en 2022, y ese estudio finalmente cerró antes de que su videojuego pudiera ser lanzado. Dos proyectos de PlayStation, dos cierres, ninguno de ellos llegó a los jugadores.
Blundell abordó la pregunta obvia con un poco de humor negro. "La pregunta será: 'Oh, esos son dos menos. ¿Quizás es hora de que te retires?'", dijo en la transmisión. Su respuesta fue inequívoca: "Tendrían que ponerme en el puto suelo. Y por cierto, haré el próximo, y cuando falle, ¿adivina qué haré después? El siguiente."
El panorama de los estudios first-party de Sony se está complicando
El contexto más amplio aquí es que el portafolio first-party de Sony se encuentra en un lugar genuinamente incierto. La compañía construyó su reputación con juegos de un solo jugador de prestigio, luego giró fuertemente hacia el servicio en vivo, y luego comenzó a retroceder silenciosamente a medida que los proyectos fallaban o se cancelaban. El proyecto de Dark Outlaw aparentemente ni siquiera era parte del impulso del servicio en vivo, lo que plantea una pregunta diferente: ¿qué está priorizando exactamente Sony en este momento?
Con Call of Duty: Black Ops 7 confirmado y la franquicia continuando a toda velocidad bajo Microsoft, el contraste es agudo. Blundell ayudó a dar forma a lo que se convirtió Black Ops, y ahora la serie a la que contribuyó sigue lanzándose mientras sus proyectos post-Activision siguen siendo enterrados antes del lanzamiento.
Para los jugadores, la parte frustrante es no saber lo que se perdió. Un videojuego misterioso de un desarrollador con credenciales serias, confirmado como algo que los fans habrían querido, ahora simplemente se ha ido. Sin tráiler, sin anuncio, sin lanzamiento.
Blundell claramente no ha terminado de hacer videojuegos. Cómo será su próximo movimiento, y si algún editor le dará el espacio para terminar algo, es la historia que vale la pena seguir. Asegúrate de ver más:






