Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

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Juegos Casuales Impulsan Crecimiento de Instalaciones de Apps en 2025 un 10%

Las instalaciones globales de apps aumentaron un 10% en 2025, lideradas por los juegos casuales. Las sesiones crecieron un 7%, y los juegos encabezaron las tasas de opt-in de ATT, según un...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Casual Games Drive 2025 App Install Growth by 10%

Las instalaciones globales de aplicaciones móviles crecieron 10% en 2025, mientras que la actividad de sesiones aumentó un 7% en comparación con el año anterior, lo que señala un crecimiento continuo en la participación móvil. Esta información proviene del informe Mobile App Trends 2026 de Adjust, que rastrea el rendimiento en aplicaciones de juegos, comercio y negocios.

Los juegos casuales lideraron el crecimiento, con un aumento del 19% en instalaciones y un incremento del 37% en el número de sesiones. Los jugadores también pasaron más tiempo en estos videojuegos, con una duración promedio de sesión que aumentó 15% hasta los 26 minutos. Los títulos hipercasuales mostraron un crecimiento menor, con un aumento del 4% en instalaciones y un incremento del 31% en sesiones, lo que resalta el interés continuo de los jugadores en experiencias de juego rápidas y accesibles.

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Configuración de Privacidad y Adopción de Seguimiento

El informe también destacó cambios en el comportamiento de privacidad del usuario, específicamente en relación con las tasas de opt-in de la transparencia de seguimiento de aplicaciones (ATT) de iOS. En el primer trimestre de 2026, la tasa global de opt-in de ATT alcanzó 38%, frente a 35% un año antes. Las aplicaciones de juegos lideraron esta categoría con un 39%, mientras que las publicaciones vieron uno de los mayores aumentos, pasando de 18% a 26%. Estos cambios indican que los usuarios están cada vez más dispuestos a permitir el seguimiento a cambio de experiencias personalizadas.

El Creciente Papel de la IA y el Análisis Multiplataforma

Adjust señaló que los usuarios móviles interactúan cada vez más en múltiples plataformas, lo que crea una demanda de herramientas integradas de análisis y medición. La IA se ha convertido en un componente central en el marketing y análisis de aplicaciones, proporcionando capacidades como la segmentación de audiencia, el análisis de datos y la generación automatizada de contenido.

Tiahn Wetzler, directora de marketing de Adjust, enfatizó que comprender los recorridos de los usuarios a través de dispositivos y plataformas es esencial. Señaló que las conversiones están influenciadas por múltiples puntos de contacto, y el seguimiento de estas interacciones puede mejorar la asignación de presupuesto, el ROI y la efectividad general del marketing.

El informe sugiere que 2026 continuará centrándose en la participación del usuario, la medición multiplataforma y los insights impulsados por IA como factores críticos para el crecimiento sostenible de las aplicaciones.

Fuente: PocketGamer

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuánto crecieron las instalaciones globales de aplicaciones en 2025?
Las instalaciones globales de aplicaciones aumentaron un 10% en 2025 en comparación con el año anterior.

¿Qué categoría de aplicaciones lideró el crecimiento en 2025?
Los juegos casuales lideraron el aumento, con un incremento del 19% en instalaciones y un aumento del 37% en el número de sesiones.

¿Cuál fue la duración promedio de sesión para los juegos casuales en 2025?
La duración promedio de sesión para los juegos casuales aumentó un 15%, alcanzando los 26 minutos por partida.

¿Cómo cambiaron las tasas de opt-in de ATT de iOS?
Las tasas globales de opt-in de ATT entre los usuarios de iOS aumentaron a 38% en el primer trimestre de 2026, frente a 35% un año antes, con las aplicaciones de juegos liderando con un 39%.

¿Qué tendencias se espera que influyan en el crecimiento de las aplicaciones en 2026?
Se espera que la participación del usuario multiplataforma, la integración de IA en marketing y análisis, y el seguimiento de los recorridos de los usuarios a través de dispositivos impulsen un crecimiento sostenible.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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