La era de Xbox 360 produjo algunos de los mejores videojuegos jamás creados, pero no todos respetaron tu tiempo. Viva Piñata te hizo esperar. Assassin's Creed 3 enterró su mejor contenido bajo un prólogo dolorosamente largo. Estos 10 videojuegos hicieron lo contrario: te atraparon de inmediato y nunca te soltaron.
Los videojuegos que se saltaron la introducción lenta
Hay una satisfacción particular en iniciar un videojuego y estar genuinamente entretenido en los primeros cinco minutos. Sin tutoriales extensos, sin secuencias de flashbacks de la infancia, sin preámbulos de tres horas antes de que comience el verdadero videojuego. Los títulos de esta lista entendieron eso desde el primer día.
Minecraft: Xbox 360 Edition se encuentra en la cima por una buena razón. Cuando Mojang llevó el videojuego a Xbox Live Arcade en 2012, se convirtió en uno de los títulos de venta más rápida en la plataforma. Apareces en un mundo, golpeas un árbol, construyes algo. El ciclo fue entendido de inmediato por millones de jugadores que nunca habían tocado la versión de PC, gracias en gran parte a un sistema de crafteo alternativo diseñado específicamente para controladores. La edición 360 recibió actualizaciones regulares hasta 2018 e introdujo el modo cooperativo de pantalla dividida, permitiendo a los amigos compartir una sola consola y un solo mundo.
Star Wars: The Force Unleashed comienza contigo jugando como Darth Vader en Kashyyyk, abriéndote paso entre guerreros Wookiee antes de que aparezca el título. LucasArts entendió la tarea. El protagonista del videojuego, Galen Marek (Starkiller), puede lanzar enemigos por los precipicios con la Fuerza, lanzar relámpagos a grupos de soldados y detonar ondas de Repulsión de la Fuerza que dispersan habitaciones enteras. Lanzado en septiembre de 2008, sigue siendo uno de los videojuegos de Star Wars más puramente disfrutables jamás publicados.
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LucasArts fue cerrada por Disney en 2013, lo que convierte a The Force Unleashed en uno de los últimos grandes lanzamientos de la era original del estudio.
Dead Rising 2 comienza con el protagonista Chuck Greene montando una Slicecycle equipada con una motosierra a través de una arena llena de zombis en televisión en vivo. El programa se llama Terror is Reality. El videojuego no te da un respiro. Desarrollado por Capcom y Blue Castle Games y lanzado en septiembre de 2010, DR2 mantiene el impulso con combinaciones de crafteo de armas que incluyen gemas combinadas con una linterna para producir un sable de luz improvisado.
Franquicias que empezaron con todo
Halo: Reach, la última entrega de Bungie en la serie antes de entregar las riendas a 343 Industries, lanza al Equipo Noble al combate inmediato contra las fuerzas del Covenant en el planeta Reach. La campaña escala implacablemente a partir de ahí, y el contenido circundante, incluidas las oleadas PvE de Firefight, la edición de mapas de Forge World y la edición de clips del modo Theater, mantuvo a los jugadores ocupados durante años. Siete títulos de Halo se lanzaron en la 360, y Reach se erige como el que te engancha más rápido.
Gears of War 3, la conclusión de la trilogía original de Epic Games, entra en acción a bordo de la CNV Sovereign a los pocos minutos. La batalla contra el jefe Leviatán infectado por Lambent cierra la primera misión antes de que la mayoría de los jugadores hayan ajustado su configuración. Horde 2.0 y el modo Beast le dieron al lado multijugador del videojuego una profundidad genuina, con el modo Beast permitiendo a los jugadores controlar criaturas Locust contra fuerzas COG, un concepto que nunca recibió el crédito que merecía.
BioShock fue una exclusividad temporal para la 360 cuando se lanzó en agosto de 2007. La secuencia de apertura, un accidente aéreo en el Océano Atlántico que conduce a un faro y luego a Rapture, es una de las introducciones de construcción de mundos más eficientes en la historia de los videojuegos. La ciudad submarina de art déco es inmediatamente desorientadora y cautivadora, y el sistema de plásmidos, que permite a Jack disparar relámpagos, fuego y enjambres de abejas desde sus manos, hace que el combate se sienta impredecible desde el primer encuentro.
Los videojuegos de arcade y deportes que cumplieron al instante
Castle Crashers, desarrollado por The Behemoth y lanzado en Xbox Live Arcade en agosto de 2008, comienza con un mago malvado secuestrando princesas y cuatro caballeros coloridos dándoles caza de inmediato. El modo cooperativo para cuatro jugadores, disponible tanto local como en línea, presenta más de 30 personajes jugables. Los jugadores terminan luchando contra alienígenas, peces gato gigantes y sarracenos en partidos de voleibol. El videojuego nunca pretende ser otra cosa que diversión caótica.
Trials Evolution, una secuela de Trials HD desarrollada por RedLynx, es un videojuego de carreras de motos de cross en 2D construido en torno a caídas basadas en la física y tiempos de reacción de una fracción de segundo. El editor de niveles era el verdadero atractivo: los jugadores creaban pistas que requerían que los pilotos saltaran desde rascacielos en llamas sobre barriles, o recreaban otros videojuegos por completo dentro del marco de Trials. El multijugador local para cuatro jugadores y en línea lo convirtieron en un elemento básico confiable para la competencia en el sofá.
Skate 3, la última entrega de EA Black Box en la serie, libera a los jugadores en Port Caverton con una fricción mínima. El tutorial opcional de la escuela de skate se puede omitir por completo. Los trucos en el juego libre desbloquean hordas de zombis y permiten a los jugadores patinar como Isaac Clarke de Dead Space. El modo Hall of Meat del videojuego, que te califica por lo mal que tu patinador se rompe los huesos después de una caída, sigue siendo una de las mecánicas más divertidas de cualquier videojuego deportivo de esa generación.
Fable III completa la lista al hacer algo que sus predecesores se negaron a hacer: omitir el prólogo infantil. Fable I y II comienzan con secuencias traumáticas que involucran a personajes jóvenes, que sirven a la historia pero retrasan el acceso a las mecánicas reales del videojuego. Fable III, desarrollado por Lionhead Studios y lanzado en octubre de 2010, comienza con el jugador ya como un adulto capaz de combatir, formando alianzas rebeldes de inmediato, administrando bienes raíces y construyendo relaciones.
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El multijugador local de Fable III permite que un segundo jugador se una y salga de tu campaña como compañero, lo que hace que las primeras secciones de construcción de rebeldes sean significativamente más entretenidas.
Para cualquiera que busque revisitar la biblioteca de 360 o descubrir títulos que se perdieron, muchos de estos videojuegos son retrocompatibles en el hardware moderno de Xbox. Consulta las últimas reseñas para ver cómo se mantienen estos clásicos hoy en día, y explora más guías si deseas análisis más profundos sobre títulos específicos de la lista. Asegúrate de consultar más:







