El género de disparos en primera persona (FPS) se supone que es el más predecible en los videojuegos. Apunta con el arma, aprieta el gatillo, repite. Lo que la mayoría de los jugadores no se da cuenta es con qué frecuencia las mejores campañas de FPS utilizan esa predictibilidad como un arma en tu contra.
Aquí está el resumen de 10 videojuegos FPS que instrumentalizan las expectativas del jugador y luego las destrozan por completo. Grandes spoilers por delante para cada videojuego de esta lista.
Los videojuegos que se ganaron su sorpresa
No todos los giros funcionan. La historia de los videojuegos está llena de momentos "te pillé" que se sienten baratos o inmerecidos. Los títulos a continuación son diferentes porque sus cambios a mitad de partida no solo cambian la historia, sino que cambian cómo se sienten las mecánicas, cómo interpretas cada momento anterior y, a veces, si te sientes bien con las decisiones que ya tomaste.
BioShock se sitúa en lo más alto de cualquier lista honesta precisamente por esa razón. Jack pasa todo el videojuego siguiendo las instrucciones de Atlas, escuchando "Would you kindly" como una petición educada. La revelación de que en realidad era una frase de control mental no solo recontextualiza la historia, sino que recontextualiza cada acción que tomaste como jugador. Si cosechaste a las Little Sisters por ADAM en el camino, el videojuego te condena por ello en el final. Si no lo hiciste, esas mismas Little Sisters te ayudan a sobrevivir al final y Jack cría a cinco de ellas como sus hijas. La elección que los jugadores tomaron sin saber que era una elección moral es la clave aquí, y sigue siendo una de las piezas de diseño de videojuegos más efectivas jamás construidas en un FPS.
Halo: Combat Evolved realizó un truco similar en 2001, solo que con el género en lugar de la moralidad. La lucha del Jefe Maestro contra el Covenant era una acción de ciencia ficción limpia hasta el momento en que los humanos liberaron accidentalmente a The Flood en la Instalación 04. El nivel "343 Guilty Spark" sigue siendo uno de los giros más inquietantes en la historia de los shooters, convirtiendo un FPS militar seguro en algo más cercano al survival horror sin cambiar una sola mecánica. Las armas se mantuvieron igual. Los enemigos no.
Cuando la historia te saca el suelo de los pies
Call of Duty: Black Ops pasó la mayor parte de su campaña como un thriller de la Guerra Fría antes de revelar que Viktor Reznov había estado muerto durante años y que Alex Mason era un agente durmiente soviético programado para asesinar a JFK. El videojuego se reformuló como una historia de terror psicológico en una sola escena, y Treyarch ha recurrido a esa fórmula de narrador poco fiable en la serie Black Ops desde entonces.
Call of Duty: Modern Warfare 2 tomó un camino diferente. Los jugadores asumieron que toda la campaña se estaba construyendo hacia una confrontación con Makarov. El General Shepherd tenía otros planes. Matar a Ghost y Roach, siendo este último el personaje principal del jugador durante la mayor parte del videojuego, cambió por completo el objetivo emocional. De repente, a nadie le importaba Makarov. Shepherd se convirtió en el villano importante.
BioShock Infinite intentó algo más ambicioso con su revelación multiversal, mostrando que Booker DeWitt y el villano Zachary Comstock son la misma persona dividida en un momento de elección. La línea de Elizabeth sobre "siempre un faro, un hombre y una ciudad" conectó toda la serie en un solo aliento. La ejecución dividió a los jugadores, pero la ambición del cambio fue real.
Cambios de género y giros en la jugabilidad
Algunos videojuegos de esta lista cambian la historia. Otros cambian el tipo de videojuego que realmente estás jugando.
Crysis pasó sus primeras horas como un shooter militar ambientado en Corea del Norte, con el traje nanosuit de Crytek proporcionando la profundidad táctica. Luego aparecieron los alienígenas. El Ejército Popular de Corea se volvió irrelevante de la noche a la mañana, y Nomad se encontró de repente en algo más cercano al survival horror de ciencia ficción que al shooter táctico que el videojuego había estado fingiendo ser.
Wolfenstein II: The New Colossus adoptó el enfoque más literal posible. MachineGames mató al protagonista BJ Blazkowicz a mitad de camino, hizo que sus aliados le adjuntaran la cabeza cortada al cuerpo de un supersoldado nazi y luego devolvieron el control al jugador. El cuerpo ciborg cambió las habilidades reales de Blazkowicz, haciendo que la segunda mitad fuera mecánicamente distinta de la primera. Es el tipo de decisión que solo funciona en una franquicia ya comprometida con el absurdo de serie B.
Far Cry 2 es la entrada más silenciosa de esta lista. El traficante de armas llamado The Jackal, el objetivo que los jugadores han estado cazando durante todo el videojuego, resulta estar intentando salvar a millones de civiles del conflicto. El personaje del jugador, por el contrario, ha pasado todo el videojuego empeorando las cosas. Esa realización no añade una nueva mecánica ni cambia el género, pero envenena retroactivamente cada misión que vino antes.
Star Wars Battlefront II (el original de 2005 de Pandemic Studios) manejó la Orden 66 con una eficiencia brutal. Los jugadores habían estado luchando junto a los Jedi durante horas. Luego llegó la orden, y la campaña envió a esos mismos jugadores a asaltar el Templo Jedi en Coruscant. El cambio de la acción heroica de las Guerras Clon a un horror absoluto ocurrió en tiempo real, y el videojuego nunca recuperó su ligereza anterior.
Dead Space: Extraction completó la lista con un giro que funcionó específicamente porque era un spin-off de Wii. El personaje del jugador, Sam Caldwell, murió al final del primer acto, y el equipo de seguridad que le disparó se convirtió en los protagonistas del resto del videojuego. Los jugadores fueron condicionados a esperar continuidad de personaje. Visceral Games y Eurocom usaron ese condicionamiento en su contra.
Qué significa esto para el diseño de FPS en el futuro
El patrón en los 10 videojuegos es el mismo: el giro funciona porque el género entrenó a los jugadores a esperar algo específico. Los videojuegos FPS se supone que son consistentes, que avanzan y que son simples. Los videojuegos que rompen esa expectativa con más fuerza son los que más se recuerdan.
Sin embargo, hay un detalle. Los giros solo funcionan una vez. El "would you kindly" de BioShock tuvo tanto impacto en 2007 precisamente porque nadie lo vio venir. Cada campaña de FPS que intenta replicarlo ahora tiene que luchar contra jugadores que ya saben buscar la traición, el mentor muerto, el narrador poco fiable. El listón sigue subiendo.
peligro
Cada videojuego de esta lista contiene importantes spoilers de la historia. Si aún no has jugado BioShock, Halo: Combat Evolved o Call of Duty: Black Ops, considera jugarlos a ciegas. Estos giros realmente impactan más de esa manera.
Para los jugadores que quieran encontrar más títulos construidos en torno a cambios de diseño inesperados, explore más guías que cubren las mejores campañas que valen la pena jugar de principio a fin. Y si alguno de estos videojuegos es nuevo para ti, las últimas reseñas pueden ayudarte a decidir cuáles valen tu tiempo ahora mismo. Asegúrate de consultar más:







