Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Juegos móviles lideran el 55% de los ingresos globales

Los juegos móviles generaron el 55% de los ingresos globales en 2025, ya que los estudios priorizan la retención y la participación del jugador.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 11 de mar, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Los videojuegos móviles representaron 55% del mercado global de videojuegos en 2025, según el último informe de Mobile App Trends de Adjust. El segmento alcanzó casi tres mil millones de jugadores en todo el mundo, lo que subraya su continua importancia en la industria. El informe muestra que los estudios están enfocando cada vez más sus esfuerzos no solo en adquirir nuevos jugadores, sino también en retener a los existentes y fomentar la participación a largo plazo.

La retención del primer día en las aplicaciones de videojuegos alcanzó 27% en 2025, mientras que las sesiones globales de aplicaciones de videojuegos aumentaron un 1% interanual. El crecimiento en las sesiones sugiere que los desarrolladores están prestando más atención a la participación de los jugadores, implementando funciones que animan a los usuarios a mantenerse activos en los videojuegos más allá de sus descargas iniciales. Al mismo tiempo, la relación global de instalaciones de pago a orgánicas aumentó un 61%, pasando de 2.07 a 3.33. Este cambio indica que las editoras están equilibrando con más cuidado la adquisición de usuarios de pago con estrategias de crecimiento orgánico, reduciendo su dependencia de múltiples socios de marketing. El número promedio de socios de adquisición por aplicación disminuyó de seis a 5.3, lo que señala un enfoque más selectivo en los canales de publicidad.

Tendencias Regionales en la Participación de Videojuegos Móviles

El rendimiento de los videojuegos móviles varió en las diferentes regiones en 2025. En Medio Oriente y África del Norte, las instalaciones crecieron un 2%, acompañado de un aumento del 7% en la actividad de sesiones. Europa y América Latina, por otro lado, experimentaron descensos en las instalaciones del 7% y 9%, aunque las sesiones en estas regiones mostraron ligeros aumentos. En Asia-Pacífico y América del Norte, tanto las instalaciones como las sesiones registraron pequeñas disminuciones. Estas cifras resaltan los patrones de crecimiento desiguales en el mercado global de videojuegos móviles, con algunas regiones mostrando una fuerte participación mientras que otras enfrentan desaceleraciones.

Cómo se Desempeñan los Géneros de Videojuegos

Los diferentes géneros de videojuegos mostraron tendencias distintas en la participación de los jugadores a lo largo de 2025. Los juegos de estrategia registraron el mayor crecimiento de sesiones, aumentando un 57% interanual, lo que refleja una fuerte participación a largo plazo entre los jugadores. Los juegos hipercasuales continuaron dominando el volumen de instalaciones, representando el 29% de todas las descargas, frente al 27% en 2024. Si bien estos juegos contribuyeron con una menor parte de las sesiones totales con un 15%, esto representa un aumento respecto al 11% del año anterior, lo que sugiere que los desarrolladores están agregando sistemas de progresión y opciones de compra dentro de la aplicación para mejorar la retención.

Los juegos de rompecabezas representaron el 10% de las instalaciones totales, pero constituyeron el 13% de las sesiones, lo que indica una sólida participación de los jugadores más allá de las descargas iniciales. Los juegos de acción constituyeron el 8% de las instalaciones, pero el 17% de las sesiones, lo que refleja su capacidad para mantener a los jugadores activos a lo largo del tiempo. Los títulos casuales e híbridos casuales contribuyeron cada uno con poco más del 10% de las instalaciones y entre el 7% y el 9% de las sesiones, mostrando una participación constante pero modesta en comparación con otros géneros.

Implicaciones para la Industria

Los datos de 2025 demuestran que los videojuegos móviles siguen siendo el segmento más grande de la industria de los videojuegos y que los estudios están dando mayor prioridad a la retención y la participación de los jugadores. Al centrarse en funciones que fomentan el juego a largo plazo y gestionar selectivamente los canales de adquisición de usuarios, los desarrolladores buscan mantener bases de jugadores activas mientras optimizan las inversiones en marketing. Este enfoque refleja una tendencia más amplia en la industria de los videojuegos hacia el crecimiento sostenible en lugar de picos de descargas a corto plazo.

Fuente: PocketGamer

Asegúrate de consultar nuestros artículos sobre los mejores videojuegos para jugar en 2026:

Los videojuegos más esperados de 2026

Los mejores videojuegos de Nintendo Switch para 2026

Los mejores shooters en primera persona para 2026

Los mejores videojuegos indie de PlayStation para 2026

Los mejores videojuegos multijugador para 2026

Los videojuegos más esperados de 2026

Los mejores lanzamientos de videojuegos para enero de 2026

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué porcentaje de los ingresos globales de videojuegos provino de móviles en 2025?
Los videojuegos móviles generaron 55% de los ingresos globales de videojuegos en 2025, lo que lo convierte en el segmento más grande de la industria.

¿Cuántos jugadores en todo el mundo participaron en videojuegos móviles en 2025?
Casi tres mil millones de personas jugaron videojuegos móviles a nivel mundial en 2025.

¿Cuál es la retención del primer día para los videojuegos móviles en 2025?
La retención del primer día en las aplicaciones de videojuegos móviles alcanzó 27% en 2025.

¿Qué géneros de videojuegos mostraron la mayor participación en 2025?
Los juegos de estrategia registraron el mayor crecimiento de sesiones, mientras que los juegos de acción y rompecabezas también mantuvieron una alta participación a largo plazo.

¿Siguen siendo populares los juegos hipercasuales?
Sí, los juegos hipercasuales representaron el 29% de las instalaciones y aumentaron su cuota de sesiones a 15%, ya que los desarrolladores agregaron sistemas de progresión y compras dentro de la aplicación.

¿Cómo están ajustando sus estrategias de marketing las editoras de videojuegos?
Las editoras redujeron el número promedio de socios de adquisición por aplicación de seis a 5.3 y se enfocaron más en instalaciones orgánicas, lo que refleja un enfoque selectivo en los canales de marketing.

Educativo, Informes

actualizado

11 de marzo, 2026

publicado

11 de marzo, 2026