Server-Slam Loot In Full Game

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Jugadores de Marathon conservan botín del Server Slam por error de lanzamiento

Un error en Marathon de Bungie permite a jugadores retener botín del Server Slam, apareciendo en sus buzones del juego tras el lanzamiento oficial.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

Server-Slam Loot In Full Game

Algunos jugadores de Marathon están comenzando el lanzamiento oficial del videojuego con más equipo del que Bungie pretendía, gracias a un error involuntario que permitió que el botín raro de la beta Server Slam se conservara.

El error que arruinó el inicio desde cero

Bungie diseñó Marathon con una filosofía clara: cada nueva temporada comienza desde cero. Después de que concluyó la beta Server Slam, todo el botín raro obtenido durante ese periodo de prueba debía borrarse, dando a cada jugador las mismas condiciones al momento del lanzamiento. Para un pequeño grupo de jugadores, ese reinicio nunca ocurrió.

Los jugadores descubrieron su equipo de Server Slam en su buzón dentro del videojuego al iniciar sesión en la versión completa. La razón se remonta a la función de préstamo de objetos de Marathon, que permite a los jugadores prestar temporalmente su equipo a otros. Cuando los objetos prestados se devuelven, el videojuego los entrega automáticamente a través del sistema de buzón. Los jugadores que prestaron su botín durante el Server Slam aparentemente activaron esta mecánica de devolución en el lanzamiento, logrando así conservar equipo de alto nivel a pesar del borrado previsto.

Por qué esto es importante para el diseño de Marathon

Este error contradice directamente uno de los pilares fundamentales del diseño de Marathon. A principios de mes, Bungie explicó públicamente su enfoque de reinicio estacional, declarando: "Es una forma de decir adiós a lo viejo, dar la bienvenida a lo nuevo e iniciar un viaje desde cero con nuevas formas de jugar, contenido que dominar y cosas por descubrir".

Esa filosofía también se extiende a la monetización del videojuego. La moneda premium de Marathon, LUX, está restringida únicamente a compras cosméticas, evitando explícitamente que los jugadores que pagan obtengan una ventaja competitiva en el equipo. Permitir que cualquier jugador, incluso accidentalmente, entre al videojuego en vivo con botín superior de Server Slam socava ese mismo principio de igualdad.

importante

Bungie aún no ha emitido una solución oficial para este error. Los jugadores que recibieron botín conservado deben esperar que esto sea corregido o eliminado en una futura actualización.

Dado lo mucho que esto entra en conflicto con los objetivos de diseño establecidos por Bungie, parece probable que haya un parche que solucione el exploit a corto plazo.

LUX currency cosmetics menu

Menú de cosméticos de la moneda LUX

Contexto del lanzamiento y cifras iniciales

El error del botín es uno de los varios problemas menores que han surgido durante la ventana de lanzamiento de Marathon. Bungie ha reconocido que las recompensas de reserva, las bonificaciones de Server Slam y los objetos de Twitch Drop pueden tardar más tiempo en aparecer en las cuentas de los jugadores, por lo que se esperan algunos retrasos en cuanto a las recompensas.

A pesar de la turbulencia inicial, el interés por Marathon es claro. La beta Server Slam alcanzó los 143,000 jugadores concurrentes en su primer día, una señal fuerte de cara al lanzamiento completo. El error del botín afecta solo a un grupo reducido, específicamente a aquellos que utilizaron la función de préstamo de objetos durante la beta, por lo que la gran mayoría de la base de jugadores está comenzando en igualdad de condiciones, tal como se pretendía.

El sistema de devolución por buzón de Bungie, aunque es una función útil de calidad de vida en circunstancias normales, creó un vacío legal involuntario cuando el reinicio estacional no tuvo en cuenta las devoluciones de objetos pendientes. Queda por ver si el estudio retirará el equipo conservado o simplemente corregirá el exploit en el futuro.

Fuente: Tech Yahoo

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Cómo conservaron los jugadores de Marathon su botín de Server Slam después del lanzamiento?

Los jugadores que utilizaron la función de préstamo de objetos de Marathon durante la beta de Server Slam recibieron su equipo prestado automáticamente a través del buzón del videojuego en el lanzamiento. Debido a que el reinicio estacional no tuvo en cuenta las devoluciones pendientes del buzón, esos objetos se conservaron en la versión completa del videojuego de forma involuntaria.

¿Bungie eliminará el botín de Server Slam que se conservó?

Bungie no ha hecho una declaración oficial sobre si reclamará los objetos conservados, pero dado que el error entra en conflicto directo con la filosofía de reinicio estacional del estudio, se espera ampliamente una solución o eliminación en un futuro cercano.

¿El error afecta a todos los jugadores de Marathon?

No. El exploit solo afecta a un pequeño número de jugadores que prestaron objetos específicamente a otros jugadores durante la beta de Server Slam. La mayoría de la base de jugadores comenzó el videojuego completo con un inicio desde cero estándar, tal como estaba previsto.

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9 de junio, 2026

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