El próximo videojuego de Double Fine, Kiln, comenzó como un pequeño prototipo durante la jam interna de videojuegos Amnesia Fortnight del estudio y desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en una experiencia multijugador completa. El videojuego tiene previsto su lanzamiento en primavera de 2026 para Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5, Steam, y estará disponible en Xbox Game Pass Ultimate. Una beta cerrada se llevará a cabo en marzo de 2026, con inscripciones disponibles en DoubleFine.com.
El concepto de Kiln se originó a partir de una simple sesión de navegación en línea. El Project Lead Derek Brand notó una variedad de vasijas de barro mientras investigaba algo no relacionado y se dio cuenta de que sus formas podrían traducirse bien a un videojuego basado en control. La idea se formó rápidamente, sentando las bases para su propuesta durante Amnesia Fortnight, donde los equipos tienen la tarea de desarrollar un videojuego jugable en dos semanas. La visión inicial de Brand combinó el proceso creativo de la alfarería con los elementos competitivos de los juegos de acción, dando a los jugadores la oportunidad de crear y luchar con pequeños personajes de barro.
La alfarería de la vida real inspira la jugabilidad
Para comprender mejor la alfarería, el equipo de Double Fine asistió a clases de alfarería de la vida real. Estas sesiones les introdujeron a técnicas, herramientas y materiales que podrían adaptarse al videojuego. Los jugadores ahora pueden dar forma a sus personajes de barro, aplicar esmaltes y experimentar con asas, tapas, picos y pegatinas. Estas mecánicas permiten una amplia personalización manteniendo el proceso accesible para los jugadores que no están familiarizados con la alfarería. Brand enfatizó la experimentación, animando a los jugadores a no ser demasiado cautelosos y a explorar diferentes formas y diseños utilizando las herramientas del videojuego.
Traduciendo el trabajo en barro a mecánicas de control
Uno de los principales desafíos fue adaptar una forma de arte práctica a una interfaz de control digital. Los jugadores mueven "manos espirituales" a lo largo de una rueda de barro virtual para dar forma a sus creaciones, con acceso a varias herramientas para detalles finos. Las pruebas iniciales sugirieron que el sistema es intuitivo, permitiendo a los jugadores aprender rápidamente las mecánicas y participar en el aspecto creativo. El equipo también ajustó la cámara para proporcionar una vista clara tanto del campo de batalla como de las creaciones del jugador, asegurando que las vasijas sigan siendo el foco principal al mismo tiempo que resaltan las interacciones multijugador.
Batallas multijugador y espacios creativos
Kiln combina la expresión creativa con el juego competitivo. Los jugadores pueden luchar en equipos utilizando las vasijas que han creado, con diferentes formas, esmaltes y decoraciones que afectan las habilidades y el estilo de juego. Las batallas tienen lugar en arenas donde los equipos recolectan recursos e intentan extinguir los hornos de los oponentes, lo que requiere estrategia y coordinación. Fuera del combate, el videojuego presenta The Wedge, un vestíbulo social donde los jugadores pueden continuar creando, exhibir sus vasijas favoritas e interactuar con las creaciones de otros. Las vasijas llevan el nombre del creador y pueden guardarse o compartirse entre servidores, reforzando el diseño centrado en la comunidad del videojuego.
Fomentando la creatividad y la exploración
La filosofía del estudio enfatiza que las vasijas son centrales para la experiencia. Kiln fomenta la experimentación, permitiendo a los jugadores centrarse en la creación, la batalla o ambas cosas. Los jugadores pueden crear y destruir vasijas libremente, probando diferentes combinaciones sin penalización. Este enfoque proporciona un equilibrio entre la creatividad casual y el juego competitivo, ofreciendo una experiencia única entre los brawlers de fiesta multijugador. Brand expresó su entusiasmo por presentar la alfarería como una actividad interactiva en los videojuegos, destacando su estatus subrepresentado y su importancia histórica.
Detalles de lanzamiento y disponibilidad
Kiln está programado para lanzarse en primavera de 2026 para múltiples plataformas, incluidas Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y Steam, y será completamente jugable en Xbox Game Pass Ultimate desde el primer día. Los jugadores interesados en el acceso anticipado pueden registrarse para la beta cerrada en DoubleFine.com para tener la oportunidad de jugar en marzo de 2026.
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué es Kiln?
Kiln es un brawler multijugador donde los jugadores crean vasijas de barro que se convierten en sus personajes en arenas de combate. El videojuego combina mecánicas creativas de alfarería con batallas multijugador estratégicas.
¿En qué plataformas estará disponible Kiln?
El videojuego se lanzará en Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud Gaming, Xbox Play Anywhere, PlayStation 5 y Steam. También estará disponible en Xbox Game Pass Ultimate en el lanzamiento.
¿Cuándo se lanza Kiln?
Kiln está programado para lanzarse en primavera de 2026, con una beta cerrada planeada para marzo de 2026.
¿Cómo funciona la jugabilidad en Kiln?
Los jugadores dan forma y decoran vasijas de barro en una rueda virtual utilizando herramientas basadas en control. Estas vasijas sirven como personajes en batallas multijugador, con la personalización afectando las habilidades y el estilo de juego.
¿Qué es The Wedge?
The Wedge es un espacio social dentro de Kiln donde los jugadores pueden crear, exhibir y compartir vasijas. Los jugadores pueden experimentar con diseños, guardar creaciones favoritas e interactuar con las vasijas de otros entre servidores.
¿Necesito experiencia previa en alfarería para jugar Kiln?
No. El videojuego está diseñado para ser accesible para todos los jugadores, permitiendo la experimentación y la libertad creativa sin conocimiento previo de alfarería.







