La versión corta del tráiler de Kingdom Hearts IV que se presentó durante la exposición principal de Disney en la D23 2026 ya tenía a los fans perdiendo la cabeza. Luego, Tetsuya Nomura subió al escenario y le dijo a la multitud que lo que habían visto era solo un corte editado. La versión completa duraba cuatro minutos. Imaginen el caos.
Ese tráiler extendido, que debutó durante el panel dedicado "Deep Dive into Kingdom Hearts" en la D23 2026, es ahora el tema más comentado en las noticias de Kingdom Hearts IV, y por una buena razón. King Mickey jugable. Donald Duck y Goofy jugables. La Tierra de los Muertos de Coco de Pixar. Una ventana de lanzamiento confirmada para finales de 2027. Y una aparición de Riku que plantea más preguntas de las que responde.
Mickey finalmente obtiene su propia misión
Aquí está el detalle sobre King Mickey en la serie Kingdom Hearts: ha pasado la mayor parte del tiempo apareciendo en momentos dramáticamente convenientes, blandiendo su Keyblade durante unos 90 segundos y luego desapareciendo nuevamente en algún recado misterioso que el jugador nunca llega a ver. Kingdom Hearts IV está cambiando eso.
El tráiler extendido confirma una secuencia jugable de King Mickey construida alrededor de un mundo estilo papel conectado con Scala ad Caelum. Mickey entra en lo que parece ser un entorno de libro de cuentos mágico, donde puede cambiar de forma, pasar por espacios estrechos, transformarse en un avión de papel y resolver acertijos ambientales mientras busca pistas sobre la ubicación de Sora. Esto no es solo Mickey con el sistema de combate de Sora aplicado. La sección tiene sus propias mecánicas distintas diseñadas específicamente en torno al personaje.
El codirector Tai Yasue explicó la filosofía del equipo en el panel: cada mundo de Disney y cada sección de personaje se diseña en torno al tipo de experiencia de juego única que puede ofrecer. Señaló como ejemplos lo diferente que se jugaba Toy Story, Pirates of the Caribbean y Frozen en Kingdom Hearts III. La aventura en el mundo de papel de Mickey parece ser ese enfoque llevado aún más lejos.
Donald, Goofy y la búsqueda de Sora
Mickey no es el único rostro familiar que se podrá controlar. El tráiler confirma a Donald Duck y Goofy como personajes jugables durante las secuencias de acción, mostrando a la pareja luchando contra Heartless mientras continúan su búsqueda de una forma de regresar con Sora.
Su viaje los lleva a través del Inframundo asociado con Hades de Hercules, y el nuevo metraje conecta su camino con el mundo de Coco recién revelado. Ver a Donald y Goofy bajo el control directo del jugador es notable porque ambos siempre han funcionado como compañeros controlados por la IA en el equipo de Sora. Kingdom Hearts IV parece cómodo rompiendo esa estructura por completo, permitiendo que diferentes personajes lleven sus propias porciones de la historia.
Sora permanece varado en Quadratum, la ciudad de aspecto realista que dio inicio al nuevo Lost Master Arc. La separación del elenco principal no es solo un recurso narrativo para explicar por qué Donald no está curando a nadie. Está impulsando activamente la estructura del videojuego en sí.
Coco y la Tierra de los Muertos
Coco de Pixar es oficialmente el primer mundo de Disney o Pixar confirmado en Kingdom Hearts IV. Sora recibe un cambio de imagen esquelético apropiado mientras lucha contra Heartless a través de las torres y puentes brillantes de la Tierra de los Muertos, con Miguel y Héctor participando a través de ataques en equipo inspirados en Coco.
Nomura explicó en el panel que la selección de mundos no se trata simplemente de qué películas le gustan al equipo. El potencial de juego es lo primero, seguido de qué tan bien encaja un escenario en el arco argumental actual de Sora. Dado que Kingdom Hearts IV comienza con Sora varado en un lugar que funciona como un más allá, una historia construida en torno a la familia, la memoria, la muerte y las conexiones entre diferentes reinos encaja inusualmente bien con el tema.
"Cuando pensé en muchos de los temas, sentimos que Coco sería el mejor mundo", dijo Nomura a la multitud.
El metraje también trae de vuelta a Hades y ofrece más vistazos de Maleficent de Sleeping Beauty, quien aparentemente tiene un papel importante en la historia del nuevo videojuego.
2027 está asegurado
Después del anuncio de la ventana de lanzamiento al principio de la presentación de la D23, algunos fans comenzaron a especular inmediatamente sobre un posible retraso hasta 2028. Nomura abordó esto directamente en el panel.
"Eso no va a suceder", dijo simplemente.
El codirector Yasue lo respaldó, describiendo la confianza del equipo en llegar a 2027 como una propuesta del "100 por ciento" y diciendo que el desarrollo avanza sin problemas. Kingdom Hearts IV se lanzará a finales de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, Epic Games Store y Xbox en PC. La versión de Switch 2 se lanzará de forma nativa en lugar de a través de la nube, lo cual vale la pena señalar para los jugadores de Nintendo.
El momento coincide con el año del 25º aniversario de la franquicia, lo cual es una feliz coincidencia o la cosa más Kingdom Hearts que haya sucedido jamás.
Nomura también señaló que el marketing del videojuego apenas ha comenzado. Después de años de casi silencio tras el anuncio de 2022, el camino hacia el lanzamiento ya está en marcha. Los fans que quieran adelantarse a lo que viene pueden consultar la colección de guías de Kingdom Hearts IV para ver todo lo confirmado hasta ahora, o explorar nuestro centro de guías de videojuegos más amplio para obtener más cobertura en todo el género. Kingdom Hearts IV se sitúa firmemente en el espacio de los RPG, y la nueva estructura de múltiples personajes sugiere que está impulsando esa fórmula en direcciones genuinamente interesantes.







