Cuatro millones de copias vendidas en acceso anticipado. Aparentemente, esa fue la cifra necesaria para que Krafton abriera la caja fuerte y pagara el bono de $250 millones por el que los desarrolladores de Unknown Worlds habían estado luchando en los tribunales.
Subnautica 2 llegó al acceso anticipado este mes e inmediatamente registró números que hicieron que la conversación sobre el earnout fuera muy breve. La publicación de negocios surcoreana The Korea Economic Daily informa que Krafton ha acordado pagar el bono, estructurado en $3.12 por cada $1, hasta un máximo de $250 millones. Para ponerlo en contexto, el medio señala que el pago representa aproximadamente 35% de todo el beneficio operativo de Krafton del año pasado.
Cómo una batalla legal se convirtió en un pago de $250 millones
La historia detrás de esto es realmente increíble. El año pasado, Krafton destituyó abruptamente a tres figuras de liderazgo de Unknown Worlds: el CEO Ted Gill, junto con Charlie Cleveland y Max McGuire. El trío contraatacó legalmente y un juez determinó finalmente que Krafton había tomado el control del estudio de manera ilegal. Ted Gill fue restituido, lo que despejó el camino para el lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 en mayo de 2026.
Durante el proceso legal, los líderes destituidos alegaron que el CEO de Krafton, Kim Chang-han, había consultado a ChatGPT para obtener estrategias sobre cómo evitar el pago del bono. Krafton, por su parte, había argumentado públicamente que los tres habían "recurrido a litigios para exigir un pago multimillonario que no se habían ganado".
Las cifras de ventas del acceso anticipado parecen haber zanjado esa discusión de manera decisiva.
Lo que realmente significan 4 millones de ventas para este acuerdo
La estructura del earnout estaba vinculada a hitos de rendimiento, y el hecho de que Subnautica 2 superara los 4 millones de copias vendidas desde el inicio activó el pago completo. La cuestión es esta: ese tipo de velocidad de ventas para un videojuego de supervivencia en acceso anticipado es excepcional. El Subnautica original tuvo años para construir su audiencia. Su secuela lo logró en semanas.
Krafton aún no ha emitido una declaración pública oficial confirmando el pago. El informe proviene de The Korea Economic Daily, y la cifra sigue describiéndose como un acuerdo en lugar de una transacción completada.
Para los desarrolladores de Unknown Worlds, esta es la conclusión de una saga que interrumpió al estudio en un momento realmente malo, a mitad del desarrollo de uno de los videojuegos de supervivencia más esperados en años. Que el juego se lanzara con éxito a pesar de todo es un buen indicador de lo que el equipo era capaz de hacer.
Lo que los jugadores deberían aprender de esto
Desde un punto de vista puramente de gaming, un Unknown Worlds bien financiado y con sus problemas legales resueltos es una buena noticia para la trayectoria de desarrollo de Subnautica 2. La hoja de ruta del acceso anticipado ya está repleta de biomas planificados, capítulos de historia y nuevas criaturas; un estudio que no está peleando contra una editorial en los tribunales es un estudio con más capacidad para realmente construir cosas.
El juego ya introdujo un nuevo planeta en Zazura, modo cooperativo para 4 jugadores, el vehículo Tadpole y una construcción de bases renovada en el lanzamiento. Con la nube legal disipada y un bono reportado de $250 millones en camino para el equipo que lo creó, las condiciones para que Subnautica 2 se convierta en algo especial se ven considerablemente mejor que hace seis meses.
Para todo lo confirmado y lo que está por llegar al juego, la colección de guías de Subnautica 2 tiene el desglose completo de lo que ya está en el agua y lo que aún está en camino.








