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Beast of Reincarnation Wiki
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La primera actualización de Beast of Reincarnation aborda problemas narrativos

El parche v1.0.7 de Beast of Reincarnation mejora la cámara, el ritmo de la historia y los FPS en escenas, mientras las reseñas en Steam siguen siendo mixtas.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel 10 de ago, 2026

Beast of Reincarnation Wiki

Game Freak hizo una promesa pública la semana pasada: corregir los puntos más críticos de Beast of Reincarnation a los pocos días de su lanzamiento. El parche v1.0.7 se lanzó el 9 de agosto, y es el estudio cumpliendo con su palabra. Beast of Reincarnation se lanzó el 4 de agosto con una calificación de "Variadas" en Steam, y esa etiqueta aún no ha cambiado, pero la actualización al menos demuestra que el desarrollador está escuchando.

Parry window adjusted in v1.0.7

¿Podrán estas correcciones del parche salvar el nuevo título de Game Freak?

Lo que realmente dicen las reseñas "Variadas"

Vale la pena entender la recepción en Steam antes de entrar en detalles sobre el parche. Los jugadores que califican al videojuego como "malo y ridículo" no necesariamente describen toda la experiencia. Las críticas se concentran en aspectos específicos: la cámara comportándose de forma errática durante los combates, conversaciones de la historia que se repiten consecutivamente de una manera que parece un bug, cinemáticas predeterminadas a 24fps en modo Cinematic (lo que causaba tartamudeo visible en PC) y texto que era genuinamente difícil de leer. Estos son problemas solucionables, lo cual es parte de por qué el discurso en torno a Beast of Reincarnation se siente tan intenso. La base del videojuego parece tener defensores, pero el estado de lanzamiento dio munición a sus críticos.

Para contextualizar, el videojuego se encuentra actualmente con aproximadamente un 60 por ciento de críticas positivas entre los compradores en Steam en inglés. Ese es el umbral donde comienza la categoría "Variadas", y es un lugar precario para un título de Game Freak que sale de la franquicia Pokemon por primera vez de manera seria.

Lo que realmente cambia la v1.0.7

La cuestión es esta: este parche aborda la mayoría de las quejas más ruidosas, incluso si no las resuelve todas por completo.

La cámara recibe "varios ajustes tanto dentro como fuera del combate", aunque Game Freak señala que aún vendrán más trabajos en la cámara. El tamaño del texto se ha incrementado en general, y los ajustes de subtítulos también están en progreso. El ritmo de la historia recibe su primer ajuste real: las conversaciones para aumentar la afinidad, que se activaban varias veces seguidas al regresar al Cleanse Walker, ahora están limitadas a una vez por día. Es una corrección específica para algo que se sentía roto, incluso si técnicamente funcionaba según lo diseñado.

La situación de las cinemáticas recibe una resolución adecuada. El modo Performance es ahora el predeterminado en lugar de Cinematic, lo que significa que las cinemáticas ya no se reproducirán a 24fps a menos que elijas activamente esa opción. Los jugadores que ya tenían seleccionado Cinematic deberán cambiarlo manualmente.

Otros cambios en la v1.0.7 incluyen:

  • El botón Interact ahora es completamente reasignable mediante un menú desplegable para evitar conflictos de botones
  • Se ajustó la ventana de parry de Emma al recibir daño
  • Equilibrio de jefes ajustado en todos los niveles de dificultad
  • Reequilibrio de encuentros con enemigos en dificultad Normal
  • Se corrigió un bug donde el botón de interacción asignado a Square/X activaba incorrectamente "descansar hasta la mañana" durante el evento de historia de Kagura en el Walker
  • Los ajustes de upscaling ya no se reinician al reiniciar el videojuego
  • Los cambios en V-Sync ya no afectan los ajustes de resolución
  • El sexto gólem en Subcity 01 ahora es más fácil de localizar
  • Se corrigió que Emma no pudiera interactuar después de cancelar un Bloom Art
importante
Si tenías configurado el modo Cinematic antes de este parche, no cambiará automáticamente a Performance. Deberás cambiarlo manualmente en los ajustes.
Upscaling bug fixed in patch

Las correcciones que no se incluyeron

Aquí es donde se pone interesante. Las notas del parche confirman que varias mejoras que Game Freak anunció la semana pasada aún están en progreso. El soporte para DLSS 4/4.5 (L/M) y FSR4 no está en la v1.0.7. La funcionalidad de repetición de cinemáticas tampoco ha llegado todavía. Aún se están planeando más ajustes en el tamaño del texto de los subtítulos. Y aunque las conversaciones de afinidad ahora están limitadas a una vez por día, Game Freak dice que el trabajo adicional en el ritmo de la historia continúa.

Algunos jugadores han señalado que, a una semana de una campaña de 30-40 horas, muchas personas ya han superado las secciones más afectadas por estos problemas. Es una frustración justa. Las correcciones son reales, pero el momento elegido significa que una parte de la base de jugadores experimentó la versión más tosca del videojuego durante el periodo en que las primeras impresiones se consolidan en las reseñas de Steam.

Dicho esto, el desarrollador afirma explícitamente: "Se planean múltiples parches adicionales, y se seguirán realizando diversas correcciones y ajustes en respuesta a los comentarios continuos de los jugadores". Los elementos de la hoja de ruta mencionados incluyen DLSS 4/FSR4, más trabajo en el ritmo de la historia y cosas descritas solo como "mucho más".

Los jugadores de consola están esperando

El parche v1.0.7 se lanzó primero para PC. Beast of Reincarnation también está disponible en PS5 y Xbox Series X/S (esta última incluida en Xbox Game Pass), pero las notas del parche publicadas por Fictions cubren específicamente la versión de Windows. No se ha dado un cronograma de cuándo pueden esperar los jugadores de consola que lleguen las mismas correcciones.

Si estás jugando en PS5 o Xbox y lidiando con los problemas de cámara o cinemáticas, la espera continúa por ahora.

Lo que esto significa para el videojuego en el futuro

Que Game Freak saliera de su zona de confort con Beast of Reincarnation siempre iba a ser una historia digna de seguir. El estudio pasó décadas haciendo juegos de Pokemon y admitió abiertamente que este proyecto "realmente no encaja con nuestra vibra" en términos de estilo visual. Un lanzamiento accidentado no es una sentencia de muerte para un videojuego con seguidores genuinos, especialmente cuando el desarrollador responde con esta rapidez.

La verdadera pregunta es si los parches llegarán lo suficientemente rápido como para cambiar la calificación de Steam antes de que el videojuego se desvanezca del foco de los nuevos lanzamientos. Las reseñas "Variadas" tienen una forma de persistir. Para los jugadores que ya están dentro, vale la pena echar un vistazo a los mejores ajustes de PC para el máximo de FPS junto con este parche, ya que la corrección del bug de upscaling en la v1.0.7 hace que esos ajustes sean más confiables ahora.

Para cualquiera que todavía no se decida, la colección de guías de Beast of Reincarnation cubre los sistemas que vale la pena entender antes de comprometerse con una partida de 30-40 horas.

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Mostafa Salem

Jefe de Investigación de Juegos

Actualizaciones del juego

updated

10 de agosto, 2026

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10 de agosto, 2026

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