Las cifras son contundentes. Las ventas de hardware de Nintendo Switch 2 en Japón cayeron de un pico de 247,880 unidades a solo 31,751 en la semana que terminó el 31 de mayo, la primera semana completa después de que el aumento de precio de Nintendo entrara en vigor el 25 de mayo. Se trata de una caída semanal del 87%, y ya está generando el tipo de discurso que suele ser más intenso de lo que los datos reales justifican.

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Cómo se vio la estampida a la inversa
Aquí está el detalle: la semana previa al aumento de precio, los consumidores japoneses estaban comprando unidades de Switch 2 a un ritmo que nunca se iba a mantener. La cifra de 247,880 de la semana anterior no fue una demanda orgánica. Fue una fecha límite. Con solo 17 días de aviso antes de que se aplicara el aumento de precio, cualquiera que estuviera indeciso básicamente corrió hacia un minorista. Los revendedores compraron al por mayor al precio antiguo. Dos meses de demanda latente se comprimieron en una sola quincena.
Las 31,751 unidades vendidas tras el aumento no son un desplome. Son el silencio después de la estampida. Para ponerlo en contexto, Switch 2 había promediado cerca de 40,000 a 45,000 unidades por semana en Japón antes de que el aumento previo a la subida de precios inflara esos números. Esta semana quedó por debajo de esa base, pero no de forma dramática, dado cuántos futuros compradores adelantaron sus compras.
Japón se ve afectado de manera desproporcionada por este aumento de precio en comparación con otras regiones. El incremento representa aproximadamente el doble del precio de lanzamiento original de Switch en términos de yenes, un aumento relativo más pronunciado que el que enfrentan los compradores de Norteamérica o Europa.
La Switch original es ahora básicamente una nota al pie
La historia más reveladora del hardware se encuentra más abajo en la lista. El modelo estándar de Switch 1 vendió solo 299 unidades en la semana, quedando por detrás de la Xbox Series X Digital Edition con 408. No es un error tipográfico. En Japón, una región donde Xbox históricamente ha sido secundaria, la Switch original cayó por debajo de la consola de Microsoft en ventas semanales de hardware.
La familia Switch 1 combinada (OLED, Lite y estándar) totalizó 6,271 unidades, mientras que la PS5 en todos sus SKUs alcanzó un total combinado de 8,373. Eso es suficiente para que Sony técnicamente "gane" la semana en Japón, algo que casi nunca sucede cuando el hardware de Nintendo está en escena.
Switch 2 aún superó a cualquier otro SKU individual por un amplio margen, y su total de por vida en Japón ha alcanzado ahora las 5,865,213 unidades. Eso se acerca a la cifra total de por vida de PS5 en Japón, de aproximadamente 5.9 millones en todos sus modelos.
Tomodachi Life se mantiene firme mientras debutan nuevos títulos
En cuanto al software, Tomodachi Life: Living the Dream continúa su racha en la cima de las listas con otras 52,483 copias vendidas, elevando su total en Japón por encima de los 1.25 millones. El juego impidió que el debut de 007 First Light en PS5 reclamara el primer puesto, lo cual es una declaración significativa sobre la capacidad de permanencia del simulador social de Nintendo.
Por otro lado, Utawarerumono: Past and Present Rediscovered de AQUAPLUS debutó tanto en quinto lugar (PS5, 6,225 unidades) como en noveno (Switch 2, 2,863 unidades), mientras que Demon Kill Demon: Yomi 1985 hizo su debut en la lista en séptimo lugar con 3,719 unidades en Switch. Pokémon Pokopia mantuvo el tercer puesto en Switch 2 con 14,122 ventas y un total acumulado que ya supera el millón en Japón. Mario Kart World se sitúa en sexto lugar con 5,865 unidades y un total de por vida que se acerca a los 3 millones.
Interpretando correctamente las próximas semanas
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto cuando se comparten estas listas es que una sola semana de datos posteriores al aumento de precio no dice casi nada sobre la demanda a largo plazo. El periodo previo al aumento adelantó artificialmente compras que se habrían distribuido a lo largo de varias semanas. La verdadera prueba es si las ventas semanales de Switch 2 se estabilizan cerca o por encima de la base de 40,000 unidades anterior al aumento, o si se asientan significativamente más abajo y se mantienen ahí.
El software próximo será un factor importante. Splatoon Raiders es muy esperado en Japón, un mercado donde la serie es particularmente fuerte, y se rumorea que habrá un Nintendo Direct en un futuro cercano. Los grandes anuncios de los desarrolladores principales han movido históricamente unidades de hardware en Japón rápidamente.
La clave aquí es que Japón también está entrando en el periodo de verano, más tranquilo para el hardware de videojuegos. Interpretar una caída tras el aumento de precio, tras el pico de ventas y tras la Golden Week como un declive estructural sería prematuro. Las próximas seis semanas contarán una historia mucho más clara.
Para una visión más amplia de cómo se posiciona la línea actual de Nintendo, echa un vistazo a nuestras reseñas de videojuegos o dirígete a nuestras guías de juego para obtener todo lo que necesitas sobre la biblioteca de Switch a medida que toma forma la oferta de verano.








