Lizard State: The Indie Stealth Game for Splinter Cell Fans

Lizard State: El juego indie de sigilo para fans de Splinter Cell

Lizard State, el juego de sigilo inspirado en la era PS2 de Benjamin Rose, evoca la energía de Splinter Cell con cámaras miméticas y misiones de rescate.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 29 de mar, 2026

Lizard State: The Indie Stealth Game for Splinter Cell Fans

“Una campaña corta y enfocada que se centra en sistemas de juego profundos”, así describe el desarrollador independiente Benjamin Rose a Lizard State, su recién anunciado juego de sigilo que parece haber surgido directamente de un sueño febril de la era de PS2 de Ubisoft.

La cosa es esta: han pasado casi 13 años desde el último juego apropiado de Splinter Cell. El remake, del que se rumorea desde hace tiempo, ha estado en desarrollo el tiempo suficiente para que su director original se fuera, pasara tres años fuera y luego regresara al proyecto. Para los fans del sigilo táctico, es mucho tiempo para estar en la oscuridad.

Qué es realmente Lizard State

Lizard State te pone en las botas de un operativo al estilo Sam Fisher, encargado de rescatar a un rehén de una isla, todo ello a lo largo de una sola noche. La configuración es deliberadamente ajustada y enfocada, lo cual es exactamente el instinto correcto para un desarrollador independiente que trabaja en uno de los géneros más exigentes de los videojuegos.

El estilo visual se inclina fuertemente hacia la estética angular de la era de PS2, completa con sombras de esténcil sombrías que evocan inmediatamente la atmósfera de los primeros títulos de Splinter Cell. Dispara a las bombillas para controlar la oscuridad. Noquea a los guardias hasta dejarlos inconscientes. Elimina objetivos con una pistola o un rifle de asalto. El kit de herramientas clásico está todo aquí.

Las ideas que lo diferencian

Lo que hace que Lizard State sea más que un simple homenaje son un par de mecánicas genuinamente frescas. Lo más destacado es lo que Rose llama "cámaras de imitación", dispositivos de vigilancia que parecen completamente ordinarios hasta que los disparas de sus soportes, momento en el que les brotan patas de araña metálicas y comienzan a cazarte activamente por el entorno. Esa única idea redefine cómo abordas cada habitación.

También hay un segundo artilugio similar a una araña visible en el tráiler de presentación que el jugador puede controlar directamente, capaz de incapacitar a los guardias con una descarga eléctrica. Ambas adiciones sugieren que Rose está pensando cuidadosamente en cómo evolucionar la fórmula en lugar de simplemente replicarla.

El metraje alfa concluye con un momento que hace mucho trabajo: el operativo del jugador hace explotar un cilindro en la pared para envolver a un guardia en humo, carga y ejecuta una combinación de lanzamiento de judo y derribo con rifle. Es el tipo de momento táctil y satisfactorio que separa un buen juego de sigilo de uno excelente.

El hueco que el sigilo independiente está llenando

El género de sigilo siempre ha dado más de lo que se esperaba en el espacio independiente. Lizard State llega junto a una pequeña ola de proyectos similares que persiguen esa misma tactilidad de la era de PS2 que los grandes estudios han abandonado en gran medida. Lo que la mayoría de los jugadores extrañan es lo técnicamente exigente que es la IA de sigilo adecuada y la interacción ambiental para construir correctamente, especialmente para un desarrollador individual.

Rose es claramente consciente de ese desafío. Mantener la campaña corta y enfocada es una decisión de diseño inteligente: le permite concentrarse en hacer que cada sistema se sienta bien en lugar de rellenar una duración de 20 horas con mecánicas a medio cocinar.

Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Puedes solicitar acceso a una próxima prueba de juego directamente en la página de Steam de Lizard State, y para más cobertura de próximos títulos de sigilo y acción, explora las últimas noticias de videojuegos:

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29 de marzo, 2026

publicado

29 de marzo, 2026

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