Lizard State: El juego indie de sigilo para fans de Splinter Cell

Benjamin Rose presenta Lizard State, un juego de sigilo inspirado en la era PS2 que evoca el estilo clásico de Splinter Cell con misiones de rescate y cámaras únicas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

Lizard State: The Indie Stealth Game for Splinter Cell Fans
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“Una campaña corta y enfocada que se centra en sistemas de juego profundos”, así es como el desarrollador independiente Benjamin Rose describe a Lizard State, su recién anunciado videojuego de sigilo que parece haber salido directamente de un sueño febril de la era de PS2 de Ubisoft.

El asunto es este: han pasado casi 13 años desde el último videojuego propiamente dicho de Splinter Cell. El remake, sobre el cual hay rumores desde hace mucho tiempo, ha estado en desarrollo el tiempo suficiente para que su director original se fuera, pasara tres años fuera y luego regresara al proyecto. Para los fans del sigilo táctico, es mucho tiempo para estar esperando en la oscuridad.

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Qué es realmente Lizard State

Lizard State te pone en las botas de un agente al estilo Sam Fisher encargado de rescatar a un rehén de una isla, todo desarrollándose en una sola noche. La configuración es deliberadamente ajustada y enfocada, lo cual es exactamente el instinto correcto para un desarrollador independiente que trabaja en uno de los géneros más exigentes de los videojuegos.

El estilo visual se inclina fuertemente hacia la estética angular de la era de PS2, completa con sombras de esténcil melancólicas que evocan inmediatamente la atmósfera de los primeros títulos de Splinter Cell. Dispara a las bombillas para controlar la oscuridad. Deja inconscientes a los guardias. Elimina objetivos con una pistola o un rifle de asalto. El kit de herramientas clásico está todo aquí.

Las ideas que lo distinguen

Lo que hace que Lizard State sea más que un simple homenaje son un par de mecánicas genuinamente frescas. Lo más destacado es lo que Rose llama "mimic cameras", dispositivos de vigilancia que parecen completamente ordinarios hasta que los disparas de sus soportes, momento en el cual les brotan patas de araña de metal y comienzan a cazarte activamente por todo el entorno. Esa sola idea replantea cómo abordas cada habitación.

También hay un segundo gadget parecido a una araña visible en el tráiler de revelación que el jugador puede controlar directamente, capaz de incapacitar a los guardias con una descarga eléctrica. Ambas adiciones sugieren que Rose está pensando cuidadosamente en cómo evolucionar la fórmula en lugar de simplemente replicarla.

El metraje de la alfa cierra con un momento que hace un gran trabajo: el agente del jugador dispara a un bote de humo en la pared para envolver a un guardia en humo, carga y ejecuta una combinación de lanzamiento de judo y derribo con rifle. Es el tipo de momento táctil y satisfactorio que separa a un buen videojuego de sigilo de uno excelente.

El vacío que está llenando el sigilo indie

El género de sigilo siempre ha rendido por encima de sus posibilidades en el espacio independiente. Lizard State llega junto a una pequeña ola de proyectos similares que persiguen esa misma tactilidad de la era de PS2 que los grandes estudios han abandonado en gran medida. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es lo técnicamente exigente que es construir correctamente una IA de sigilo adecuada y la interacción con el entorno, especialmente para un solo desarrollador.

Rose es claramente consciente de ese desafío. Mantener la campaña corta y enfocada es una decisión de diseño inteligente: le permite concentrarse en hacer que cada sistema se sienta bien en lugar de rellenar una duración de 20 horas con mecánicas a medio cocer.

Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Puedes solicitar acceso a una próxima partida de prueba directamente en la página de Steam de Lizard State, y para obtener más cobertura de los próximos títulos de sigilo y acción, explora las últimas noticias de videojuegos: 

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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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