Marathon 1.0.0.4: Cambios de audio generan descontento en jugadores

Los cambios de audio en Marathon 1.0.0.4 causaron molestias. Bungie reconoce el error y planea un ajuste parcial para equilibrar la experiencia de juego.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

Marathon Update 1.0.0.4 Audio Changes Spark Player Backlash
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El extraction shooter de Bungie, Marathon, está lidiando con el rechazo de los jugadores después de que su primer parche importante, la actualización 1.0.0.4, se lanzara el 11 de marzo de 2026. La actualización trajo varias mejoras de calidad de vida, pero un cambio —el audio significativamente más fuerte de los disparos y explosiones— ha transformado la forma en que se juega, de maneras que muchos runners no esperaban.

El parche añadió más munición a los kits de equipamiento gratuitos, limpió los marcadores de objetivos y corrigió un exploit de mapa que afectaba a Rook. Esos ajustes fueron bien recibidos. El problema es el ajuste de audio. Los disparos ahora se escuchan mucho más lejos en el mapa, lo que significa que cada tiroteo transmite tu posición a un radio más amplio de jugadores. El resultado: third-partying incesante, presión constante y un ritmo que se siente más como un deathmatch que como un juego de extracción táctico. El subreddit de Marathon se llenó de quejas a las pocas horas de que el parche estuviera disponible.

Bungie reconoce el problema

El estudio no tardó en responder. El director de audio, Chase Combs, publicó en Twitter confirmando que el equipo había visto los comentarios. El director del videojuego, Joe Ziegler, dio seguimiento con una explicación más detallada en la cuenta de BlueSky del equipo de desarrollo de Marathon, desglosando qué fue lo que salió mal.

El objetivo era dar a los jugadores mejor información sobre las amenazas cercanas para que pudieran tomar decisiones más inteligentes sobre cuándo atacar, rotar o extraer. En la práctica, el rango de audio se subió demasiado. En lugar de añadir profundidad táctica, convirtió cada partida en un imán para jugadores agresivos que cazan sonidos de disparos.

Bungie confirmó que revertirá los cambios de audio en el próximo parche. El plan es mantener parte de la conciencia mejorada sin hacer que cada enfrentamiento sea una baliza para la mitad del servidor. El estudio dice que está observando cómo el audio más fuerte afecta el flujo de la partida y seguirá ajustando según lo que experimenten los jugadores.

Qué significa esto para la forma de jugar Marathon

Este es un ejemplo de libro de texto de un cambio de balance que se veía bien en papel pero que funcionó terriblemente en la práctica. Dar a los jugadores más información suena inteligente hasta que esa información se convierte en una campana de cena para terceros. El rango de audio hizo casi imposible participar en un combate sin atraer atención desde el otro lado del mapa. Revertirlo debería permitir que los tiroteos ocurran sin convertir cada encuentro en un todos contra todos. El truco será encontrar el punto ideal donde el audio aún te dé información útil sin castigarte por apretar el gatillo.

Qué sigue

La rápida respuesta de Bungie a la actualización 1.0.0.4 demuestra que el equipo está prestando atención, pero la verdadera prueba es si la reversión soluciona el problema o solo lo desplaza. El estudio no ha fijado una fecha de lanzamiento para el ajuste de audio, pero llegará pronto. Los jugadores pueden esperar más rondas de ajustes a medida que Bungie descubre cuánta información es útil y cuánta solo hace que el juego se sienta como un caos.

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Qué cambió en la actualización 1.0.0.4 de Marathon?
El parche aumentó la distancia a la que puedes escuchar disparos y explosiones, añadió más munición a los kits de equipamiento gratuitos, mejoró los marcadores de objetivos y corrigió un error en el mapa de Rook.

¿Por qué los jugadores están molestos con la actualización?
El rango de audio más fuerte hizo que el combate se sintiera implacable. Cada pelea atrae atención desde todo el mapa, lo que lleva a un third-partying constante y poco espacio para respirar.

¿Cómo está abordando Bungie los comentarios?
Bungie confirmó que revertirá parcialmente los cambios de audio en el próximo parche para restaurar un mejor equilibrio entre la conciencia del entorno y la jugabilidad.

¿Se eliminarán por completo los disparos más fuertes?
No. Bungie quiere mantener parte de la conciencia situacional mejorada mientras reduce el rango que hacía que las partidas se sintieran demasiado agresivas.

¿Cuándo pueden esperar los jugadores la reversión?
Bungie no ha dado una fecha específica, pero confirmó que el ajuste de audio llegará en un próximo parche después de más pruebas y monitoreo.

Informes

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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