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Marathon 1.0.6: Recompensas, Mejoras de Armas y Conchas

El parche 1.0.6 de Marathon ya está disponible. Incluye el sistema C.A.R.R.I., reequilibrio de armas, rediseño de conchas y 11 nuevas armas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 15 de abr, 2026

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Bungie lanzó el parche 1.0.6 de Marathon el 14 de abril, y es el tipo de actualización de mitad de temporada que redefine la forma en que se juega el videojuego. La novedad principal es C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative), un nuevo sistema de cooperación que otorga recompensas por jugar amablemente con extraños. Pero el parche va mucho más allá, tocando armas, Shells, equipamiento y mapas de maneras que obligarán a los jugadores a replantearse sus loadouts.

El sistema de cooperación que cambia la interacción de los runners

La cuestión es que Marathon siempre ha tenido una tensión entre ser completamente hostil y tratar de establecer treguas incómodas con extraños. C.A.R.R.I. ahora pone un incentivo material detrás de esto último. Los runners que extraen junto a jugadores fuera de su escuadrón ganan CyberAcme Commendations, que pueden gastarse en Salvage Crates para obtener botín aleatorio o Reputation Packs para subir de nivel la reputación de facción más rápido. Los jugadores solitarios también obtienen un impulso, con un aumento en la reputación de facción y ganancias de Runner XP en general.

Los nuevos Mercy Kits añaden otra complicación. Cada Rook comienza con uno, y te permiten revivir a Runners enemigos caídos que no han sido eliminados por completo. Bungie señaló explícitamente esto como una herramienta de desescalada, una forma para que dos escuadrones se retiren de un tiroteo y potencialmente lleguen a un acuerdo. Si la base de jugadores los usará de esa manera o simplemente los ignorará será la verdadera prueba.

Los escuadrones formados con jugadores aleatorios ahora también pueden optar por permanecer juntos después de una partida, lo que elimina uno de los puntos de fricción más molestos para los jugadores que intentan formar un grupo confiable de forma orgánica.

Reequilibrios de armas que afectarán a los mains de Bully

La Bully SMG sufre el golpe más notable en este parche. Tanto el rango de caída de la asistencia de puntería base como el máximo se han reducido, lo que significa que el magnetismo se activa a distancias más cortas, y el cono de error ha crecido en 7.5%. Los jugadores que se han apoyado en ella como una opción confiable de medio alcance sentirán eso de inmediato.

Por otro lado, los railguns reciben un tratamiento significativo de calidad de vida. El cargador base de la V00 Zeus RG salta de 2 a 5 rondas, el tiempo de carga se reduce de 1.1 segundos a 1 segundo, y la asistencia de puntería ahora crece durante la carga. La Ares RG ve su tiempo de carga reducido casi a la mitad, de 2 segundos a 1.25 segundos. Los railguns estaban en un punto incómodo antes; estos cambios los impulsan a ser opciones genuinamente competitivas.

El Biotoxic Disinjector recibe una importante reestructuración. Las granadas ahora causan daño propio, el radio de daño máximo se reduce en 50%, y la duración de apuntado para las granadas aumenta de 0.9 segundos a 1.3 segundos. La munición por rayo aumenta de 6 a 8 por tick, pero el paquete general claramente se está atenuando para aquellos que lo usaban agresivamente.

Tres nuevos chip mods también llegan con este parche. Common Enemy potencia a los aliados cercanos cuando dañas a un objetivo, Pocket Change suelta munición en recargas rápidas después de bajas, y Exit Buddy otorga un impulso de velocidad de movimiento a ti y a tus compañeros de escuadrón después de derribar a un enemigo.

Cambios en Shells, desde mejoras para Recon hasta nerfeos para Thief

Recon recibe los cambios positivos más significativos. Echo Pulse ahora distingue entre bots UESC y jugadores reales en sus iconos de ping, y los jugadores bajo un efecto de Signal Jammer aparecen como bots en lugar de volverse completamente invisibles. El Tracker Drone gira mejor en las esquinas y se reorienta cuando su objetivo original sale de rango. Estas parecen ser correcciones dirigidas a quejas que han existido desde el lanzamiento.

Thief sufre un golpe a través del Pickpocket Drone, que ahora se limita a una Claymore adjunta (en lugar del potencial de exploit anterior), tiene salud reducida de 70 a 60, y resalta la rareza del equipo a 35m en lugar de 50m. Los propulsores del dron también son más ruidosos, lo que facilita su detección.

El costo de calor del Thruster de Destroyer aumenta 9%, y el exploit de "corner-peeking" de la Riot Barricade se ha corregido. Vandal recibe una mejora bienvenida con la reducción del cooldown de Amplify de 180 segundos a 150 segundos.

Lo que esta actualización significa para el futuro de la meta

Las 11 nuevas armas de nivel azul deluxe que caen de los encuentros de Showcase en Perimeter y Dire Marsh dan a los jugadores un nuevo nivel de equipo que perseguir, con perks y rasgos específicos que no existen en ningún otro lugar del pool de botín. Combinado con el hecho de que el mapa Perimeter se vuelve solo para jugadores solitarios hasta el nivel 12, el parche claramente está tratando de crear un camino de progresión más estructurado para los jugadores más nuevos, mientras mantiene intacto el bucle de extracción de alto riesgo para los veteranos.

El sistema C.A.R.R.I. es el comodín. Bungie está apostando a que las recompensas materiales cambiarán el comportamiento de los jugadores de manera significativa, lo cual es una apuesta razonable en un extraction shooter donde cada ventaja importa. Si realmente suavizará la hostilidad entre escuadrones o simplemente agregará una nueva capa de tácticas de manipulación es algo que la comunidad descubrirá rápidamente.

Para un desglose completo de cada habilidad de Shell y arma en la meta actual, consulta las últimas guías de gaming para mantenerte al tanto de los cambios.

Actualizaciones del juego

actualizado

15 de abril, 2026

publicado

15 de abril, 2026

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