Los jugadores solitarios en Marathon han tenido un tiempo difícil. Existen las auto-resurrecciones, pero usar una mientras te disparan es tan práctico como recargar en medio de una pelea de cuchillos. Eso está a punto de cambiar, y es solo una parte de una barrida de balance más grande que llegará al shooter de extracción de Bungie en los próximos dos parches.
El director del juego, Joe Ziegler, anunció los cambios en X, enmarcándolos como una respuesta tanto a observaciones internas como a comentarios de los jugadores. La lista cubre algunos de los elementos más criticados del juego en este momento, y un par de sorpresas que nadie vio venir.
Los artilugios que rompieron la meta
Los escudos de burbuja han sido la fuerza dominante en Marathon desde su lanzamiento. Su larga duración y su puro poder de detención convirtieron las peleas en sesiones prolongadas de lanzamiento de granadas, particularmente en el mapa Cryo Archive, donde los enfrentamientos a corta distancia ya son forzados. Bungie confirmó que son demasiado fáciles de obtener y demasiado poderosos una vez desplegados. Ambos problemas están siendo abordados.
Los visores térmicos también están en la mira. Incluso en tiroteos estándar sin cobertura de humo, los jugadores los usaban para detectar enemigos sin casi contrajuego. Ese tipo de ventaja de información gratuita distorsiona cómo se desarrolla cada enfrentamiento, y Bungie claramente está de acuerdo en que ha ido demasiado lejos.
El escalado del cuchillo fue otro problema obvio. Los jugadores estaban destrozando oponentes con escudos de alto valor demasiado rápido, lo que hacía que el cuchillo se sintiera menos como una opción situacional y más como un botón de victoria garantizado a corta distancia. Los francotiradores también están siendo reducidos, descritos como demasiado devastadores en todos los escenarios en lugar de una elección de alta habilidad y alta recompensa.
Vandal y Recon finalmente obtienen algo de respeto
En el lado de las mejoras, tanto las conchas de Vandal como las de Recon recibirán mejoras. Vandal tenía la presencia bruta pero carecía del impacto de combate de las conchas agresivas como Thief o Destroyer. Recon, mientras tanto, ofrecía sólidas habilidades de recopilación de información pero se sentía subpotente cuando las cosas escalaban a peleas reales. La publicación de Ziegler confirma que ambos obtendrán "más potencia" para competir con sus contrapartes.
Aquí está el punto: mejorar las conchas basadas en información como Recon es una declaración de diseño significativa. Señala que Bungie quiere que los estilos de juego más allá de la agresión pura funcionen a un nivel competitivo, no solo que sobrevivan.
Los dos cambios que nadie esperaba
Ziegler también adelantó dos adiciones "secretas" incluidas en los próximos parches, y estas son las que vale la pena prestar atención.
La primera es un nuevo objeto diseñado para dar a los jugadores solitarios una opción más accesible cuando están caídos. Las auto-resurrecciones ya existen en Marathon, pero son lentas de usar y caras de adquirir. En juego en escuadrón, los compañeros de equipo te cubren mientras te levantas. Solo, eres solo un blanco fácil. Este nuevo objeto parece destinado a cerrar esa brecha.
La segunda es una "opción piadosa" que se puede usar entre equipos. Esa redacción es deliberada. Los shooters de extracción se construyen en torno al ciclo de matar o ser matado, e introducir cualquier forma de interacción no letal o cooperativa entre equipos rivales es un cambio notable en la filosofía de diseño. Ziegler no explicó exactamente qué significa esto, pero la implicación es clara: Bungie quiere que el juego social y la piedad calculada sean estrategias viables, no solo accidentes.
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La publicación de Ziegler concluyó con una nota de que más cambios vendrán después de estos dos parches, ya que Bungie todavía está trabajando en una "gran lista" de problemas que tomarán más tiempo en resolverse.
Lo que esto significa para cómo se juega el juego
En conjunto, estos cambios alejan a Marathon de una meta definida por artilugios dominantes y la acercan a una donde el posicionamiento, la toma de decisiones y la interacción del jugador tienen más peso. Nerfear los escudos de burbuja elimina un freno de combate. Reducir los visores térmicos recompensa a los jugadores que aprenden los mapas y los ángulos en lugar de depender de una herramienta de escaneo. Agregar una opción piadosa abre la puerta a momentos sociales emergentes que los shooters de extracción rara vez aciertan.
Las notas del parche detallarán los números exactos cuando se publiquen. Mantente atento a la sala de prensa de Bungie para confirmación oficial, y vuelve aquí para el desglose completo una vez que caigan los cambios. Asegúrate de ver más:




