Marathon Takes a Firm Stand Against Cheating

Marathon: Política estricta contra trampas

Marathon de Bungie implementa baneos permanentes y sistemas anti-trampas en el servidor para asegurar la equidad en el juego.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 24 de feb, 2026

Marathon Takes a Firm Stand Against Cheating

El próximo shooter de extracción de Bungie, Marathon, se posiciona como una alternativa más estricta a Arc Raiders en cuanto a medidas antitrampas. Desde las primeras pruebas para jugadores el año pasado, Marathon ha sido comparado a menudo con Arc Raiders, pero las últimas actualizaciones muestran que Bungie está priorizando el juego limpio y la seguridad de las cuentas de manera más agresiva.

En una publicación de blog previa a su server slam programado para el 26 de febrero, Bungie confirmó que cualquier jugador sorprendido haciendo trampas en Marathon recibirá una prohibición permanente sin excepción. “Cualquiera que sea sorprendido haciendo trampas será baneado permanentemente de jugar Marathon para siempre, sin segundas oportunidades”, escribió el estudio. Este enfoque contrasta con Arc Raiders, que actualmente utiliza un sistema progresivo de tres advertencias. El modelo de Arc Raiders comienza con prohibiciones más cortas y escala a una suspensión permanente para infractores reincidentes, lo que significa que algunos jugadores pueden seguir explotando el videojuego antes de enfrentar las penalizaciones más estrictas.

Medidas del lado del servidor para reducir exploits

Bungie no solo está aplicando penalizaciones más estrictas, sino que también está introduciendo sistemas técnicos diseñados para prevenir trampas antes de que afecten a otros jugadores. Marathon utilizará un “nuevo modelo de autoridad del servidor” que rechaza automáticamente acciones inválidas del cliente, con el objetivo de detener exploits comunes como teletransportarse, munición ilimitada o valores de daño manipulados. Al priorizar el control del lado del servidor, el videojuego reduce la dependencia de la validación del cliente, un método a menudo objetivo de los hackers.

El videojuego también implementará un sistema de “niebla de guerra” que limita la información a la que los jugadores pueden acceder sobre el mapa y la ubicación de oponentes o ítems. Esto tiene la intención de prevenir hacks de pared y otras formas de trampas basadas en la ubicación. Las salvaguardas adicionales incluyen mejoras de seguridad del lado del cliente y un sistema backend impulsado por telemetría que monitorea patrones de comportamiento sospechosos. Los jugadores que se desconecten o experimenten cierres inesperados podrán recuperar el botín perdido, abordando una frustración común en los shooters de extracción.

Abordando problemas económicos y de duplicación de ítems

La gestión de recursos es una mecánica clave en los shooters de extracción, y la duplicación de ítems o los exploits económicos pueden socavar la jugabilidad prevista. Bungie ha declarado que Marathon protegerá activamente el progreso y los inventarios de los jugadores, con el objetivo de prevenir fallos de duplicación u otras formas de trampas que puedan afectar la economía dentro del videojuego. Si bien este enfoque señala una postura proactiva, queda por ver qué tan bien funcionarán estos sistemas una vez que el videojuego esté en línea y expuesto a interacciones multijugador a gran escala.

Comparando enfoques antitrampas

Arc Raiders continúa enfrentando quejas sobre trampas activas, incluyendo fallos de duplicación y exploits que permiten a los jugadores generar escotillas para escapar de la derrota. Aunque el equipo de desarrollo ha tomado medidas para abordar estos problemas, la aplicación ha sido gradual, dejando margen para infractores reincidentes. La política de prohibición de un solo golpe de Marathon es una desviación de este enfoque cauteloso, con el objetivo de proporcionar un entorno competitivo más limpio desde el principio.

Si bien los sistemas de Bungie muestran promesa, las medidas antitrampas rara vez son perfectas en el lanzamiento. Experiencias pasadas con Destiny 2 ilustran que incluso los grandes estudios deben actualizar y refinar continuamente sus defensas para mantener el juego limpio. El éxito de Marathon en la lucha contra las trampas dependerá en última instancia de cómo estas políticas y sistemas se mantengan en la práctica.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuál es el enfoque de Marathon ante las trampas?
Marathon utiliza una política de un solo golpe donde cualquier jugador sorprendido haciendo trampas será baneado permanentemente del videojuego.

¿Cómo previene Marathon los exploits durante la partida?
El videojuego utiliza un modelo de autoridad del servidor para rechazar acciones inválidas del cliente e implementa un sistema de niebla de guerra para limitar la visibilidad del mapa y la ubicación de los jugadores, ayudando a prevenir trampas comunes.

¿Cómo se compara Marathon con Arc Raiders en términos de baneos?
Arc Raiders emplea un sistema progresivo de tres advertencias, donde las infracciones iniciales resultan en baneos temporales y las reincidencias eventualmente conducen a un baneo permanente. El enfoque de Marathon es más estricto, baneando a los tramposos inmediatamente.

¿Los jugadores perderán progreso si se desconectan o sufren un cierre inesperado?
No. Bungie ha declarado que el botín y el progreso serán recuperables si un jugador experimenta una desconexión accidental o un cierre inesperado.

¿Cómo protege Marathon contra la duplicación de ítems?
El videojuego incluye sistemas diseñados para salvaguardar los inventarios de los jugadores y la economía dentro del videojuego, con el objetivo de prevenir fallos de duplicación u otros exploits económicos.

¿Cuándo entrarán en vigor estas medidas antitrampas?
El server slam de Marathon que implementa estos sistemas está programado para el 26 de febrero de 2026.

Actualizaciones del juego

actualizado

24 de febrero, 2026

publicado

24 de febrero, 2026