Con el lanzamiento de Marathon de Bungie a pocos días de que concluyera su fin de semana de Server Slam, los jugadores que consiguieron poner sus manos en el shooter de extracción se llevaron impresiones encontradas. Los gráficos impresionaron, el gunplay se mantuvo razonablemente bien, pero un cúmulo de problemas de diseño dejó a muchos preguntándose si el videojuego está listo para el horario estelar.
Lo que reveló el Server Slam
El Server Slam ofreció a los jugadores un vistazo directo a Marathon antes de su fecha de lanzamiento el 5 de marzo, y los comentarios que inundaron los espacios comunitarios estuvieron dominados por una queja recurrente: la UI. Los menús, descritos como abarrotados y difíciles de descifrar de un vistazo, se convirtieron en el tema definitorio del fin de semana, con íconos de objetos




