Un querido juego de carreras para móviles de Nintendo acaba de recibir una clasificación para mayores de 18 años, y no tiene nada que ver con su contenido.
Mario Kart Tour, el spin-off gratuito para móviles de Nintendo, ha sido reclasificado como 18+ en Brasil por la autoridad de clasificación del país, ClassInd. ¿La razón? Sus mecánicas gacha, donde los jugadores gastan dinero real en tiradas aleatorias que no garantizan recompensas valiosas. La misma mecánica que ha estado presente silenciosamente en el videojuego desde su lanzamiento ahora está siendo tratada oficialmente como contenido de apuestas en uno de los mercados de móviles más grandes del mundo.
Cómo las nuevas reglas de PEGI están remodelando el panorama global de clasificaciones
La reclasificación en Brasil no ocurrió en el vacío. La semana pasada, PEGI (Pan-European Game Information) anunció una importante revisión de cómo evalúa los videojuegos, ampliando sus criterios mucho más allá del contenido tradicional como la violencia o el lenguaje. El marco actualizado ahora tiene en cuenta cosas como loot boxes y compras aleatorias, patrones oscuros que presionan a los jugadores a un juego continuo y comportamiento en línea perjudicial.
Este es un cambio significativo. Durante años, las juntas de clasificación se centraron casi por completo en lo que un videojuego te mostraba. El nuevo enfoque de PEGI también pregunta qué hace un videojuego contigo, y si su diseño empuja a los jugadores, especialmente a los más jóvenes, hacia el gasto compulsivo o la participación.
Los efectos dominó ya son visibles. Pokémon Pokopia vio su clasificación subir de 3+ a 7+ porque sus mecánicas animan a los jugadores a regresar en un horario, lo que ahora cae bajo la nueva categoría de "juego por cita" de PEGI. Animal Crossing y Clash of Clans también están siendo examinados por razones similares.
peligro
PEGI ha confirmado que no reclasificará retroactivamente los videojuegos ya lanzados, pero los títulos de servicio en vivo con actualizaciones continuas podrían enfrentar un trato diferente en el futuro.
La ESRB se está oponiendo firmemente
El organismo de clasificación de América del Norte no está colaborando. La ESRB respondió a los cambios de PEGI calificando el enfoque como potencialmente "confuso" para padres y jugadores. En una declaración a The Game Business, un representante de la ESRB dijo que las clasificaciones de la organización se basan estrictamente en el contenido de un videojuego y el contexto en el que se presenta, y que los factores no relacionados con el contenido que influyen en las clasificaciones por edad enturbiarían las aguas.
Sin embargo, la cosa es que esa posición es cada vez más difícil de defender. Cuando un videojuego diseñado en torno a carreras de dibujos animados puede recibir una clasificación para adultos en un país mientras se mantiene clasificado para audiencias generales en otro, la inconsistencia se convierte en la noticia. Ahora se les dice a los padres en Brasil que Mario Kart Tour no es apropiado para sus hijos. Los padres en EE. UU. no reciben ninguna señal similar.
Lo que esto significa más allá de Mario Kart Tour
La situación de Brasil es una vista previa de hacia dónde se dirigen las cosas a nivel mundial. EA Sports FC, un videojuego de pago construido en torno a la apuesta en paquetes de cartas de jugadores aleatorios, es posiblemente el título más expuesto bajo estos nuevos estándares. Roblox, enormemente popular entre los niños, enfrenta su propio conjunto de preocupaciones bajo la lente actualizada de PEGI.
Lo que la mayoría de los jugadores no se dan cuenta es que estas clasificaciones no solo afectan si un videojuego recibe una etiqueta de advertencia. En muchas partes de Europa y el Reino Unido, los reguladores están trabajando activamente para hacer cumplir barreras más estrictas en torno a los espacios digitales accesibles para menores. La clasificación por edad se está convirtiendo menos en una sugerencia y más en un umbral legal.
El director de PEGI, Dirk Bosmans, reconoció la tensión directamente, diciendo a The Game Business: "Somos conscientes de las preocupaciones que expresa la ESRB. Si agregamos esto, ¿los padres están perdiendo información? Quieres informarles tanto sobre el contenido como sobre el contexto de los videojuegos".
Es un punto justo. Incluir advertencias de contenido y señales de diseño de comportamiento en un solo número de edad es una solución imperfecta. Pero no hacer nada mientras las mecánicas gacha se dirigen a jugadores más jóvenes tampoco se ve bien.
Por ahora, Mario Kart Tour se encuentra en una posición extraña: un videojuego que eliminó su mecánica gacha más controvertida en 2022 todavía arrastra el peso regulatorio de su historial de monetización. La pregunta más amplia de cómo funciona la aplicación de las clasificaciones en la práctica, especialmente en las tiendas de aplicaciones y las plataformas digitales, es algo que la industria aún no ha respondido. Mantente atento a cómo responden otros mercados en los próximos meses, porque Brasil casi con certeza no será el último. Asegúrate de consultar más:







