Sony tenía mucho que demostrar con el State of Play de junio de 2026, y la decisión de abrir el evento con Marvel's Wolverine envió un mensaje claro: Insomniac Games vuelve a apostar en grande.
El estudio ya cuenta con dos juegos de Spider-Man y una entrega de Miles Morales en su haber. Poner a Wolverine al frente y al centro en uno de los eventos de presentación más importantes de Sony señala una confianza genuina en lo que el videojuego tiene para ofrecer.
Lo que mostró realmente el nuevo gameplay
El segmento extendido fue mucho más que un simple adelanto cinemático. Los jugadores pudieron ver a Logan en acción a través de lo que parece ser una estructura de misión lineal, un cambio notable respecto al formato de mundo abierto de los títulos de Spider-Man. La misión se centra en Wolverine luchando para rescatar a mutantes capturados, y las cosas se ponen feas rápidamente.
El combate es exactamente lo que esperarías de este personaje. Los remates son sangrientos y viscerales, inclinándose fuertemente hacia la clasificación M que exige un juego de Wolverine. La energía de berserker se siente presente en cada enfrentamiento, con Logan destrozando a los enemigos de formas que el estilo acrobático de Spider-Man simplemente no podría replicar.
Esto es lo que más destacó: el ritmo. Este no es un personaje que se desliza con gracia entre objetivos. El gameplay mostrado tiene peso, una implacabilidad que se ajusta a la personalidad de Logan mucho mejor de lo que podría hacerlo un sistema de combos flotante.
Jean Grey y la expansión del universo Marvel de Insomniac
¿La mayor sorpresa oculta en el metraje? Jean Grey parece ser parte de la historia de una manera significativa, con vistazos que sugieren que ella y Logan trabajan juntos en algún punto durante la partida.
Insomniac ha estado construyendo silenciosamente su propio rincón del universo Marvel desde el lanzamiento del primer Spider-Man, y cada nuevo título añade otro hilo a ese tejido. Que los personajes de X-Men interactúen dentro del mismo mundo que Peter Parker y Miles Morales plantea algunas preguntas interesantes sobre hacia dónde se dirige este universo a largo plazo.
La estructura de estilo aventura del juego encaja bien con el mundo de los X-Men. Estos son personajes con historia, traumas y relaciones complicadas, y una experiencia lineal más enfocada le da al guion espacio para respirar de formas que las misiones secundarias de mundo abierto rara vez permiten. Los fanáticos de los adventure games narrativos deberían encontrar mucho que les interese aquí.
Por qué es importante que Insomniac abra el evento
Sony no le entrega el espacio de apertura a cualquier juego. Que el State of Play de junio de 2026 eligiera a Wolverine como su protagonista dice mucho sobre la posición de la alineación first-party de PlayStation de cara a la segunda mitad del año.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto al ver estos segmentos de presentación es cuánto la calidad de producción del demo en sí señala el progreso del desarrollo. Insomniac mostró una misión completa y coherente con animaciones pulidas, una configuración narrativa clara e interacciones de personajes que se sentían terminadas en lugar de ser un placeholder. Eso no es un juego en desarrollo temprano.
El resto del State of Play de junio de 2026 tuvo mucho más que ofrecer, pero Wolverine puso la vara muy alta desde el principio. Mantente atento a la colección de guías de Marvel's Wolverine a medida que surjan más detalles sobre mecánicas, historia y sistemas en las próximas semanas.








