Studio Wildcard, cofundado por Jeremy Stieglitz y Jesse Rapczak, ha confirmado que su problemático videojuego de supervivencia pirata, Atlas, está influyendo directamente en el próximo DLC de Ark: Survival Ascended, Tides of Fortune. Este DLC introducirá la construcción de barcos personalizables y físicas oceánicas simuladas en el título de supervivencia de dinosaurios este verano.
Lecciones aprendidas de un lanzamiento complicado
Atlas se lanzó en diciembre de 2018 como un ambicioso videojuego de supervivencia pirata de mundo abierto, pero tuvo un aterrizaje forzoso. Problemas de rendimiento, fallos de estabilidad y una filosofía de diseño punitiva lo sepultaron bajo reseñas negativas desde el primer día. A diferencia de Ark: Survival Evolved, nunca encontró su rumbo.
Stieglitz fue sincero sobre por qué el videojuego no conectó con los jugadores, describiéndolo como una advertencia en el diseño de videojuegos.
"Realmente no nos funcionó, porque tenía una tecnología increíble, algunas ideas geniales, pero como bucle de juego, tenía muchos problemas", dijo Stieglitz a PC Gamer. "Atlas es, como, tecnología genial, pero muchas lecciones de diseño de videojuegos sobre lo que no se debe hacer".
El problema principal era la acumulación de fricción. En Atlas, los troncos de los árboles talados solo se podían transportar de uno en uno, los barcos se construían tablón por tablón y una sola derrota importante podía borrar 50 horas de progreso. Lo que suena interesante de forma aislada se volvió asfixiante en la práctica.
"Todas estas cosas suenan muy interesantes en teoría, pero las juntas y, ¿cuál es el resultado? Un videojuego increíblemente punitivo, y si tomas un giro equivocado, acabas de perder 50 horas de progreso", dijo Stieglitz.
Lo que Tides of Fortune aporta a Ark
A pesar del turbulento historial de Atlas, Stieglitz afirma que la tecnología subyacente era genuinamente impresionante, especialmente la navegación, la simulación de agua y la física de los barcos. Esos son los elementos que se trasladarán a Tides of Fortune.
Peligro
El DLC Tides of Fortune está confirmado para este verano, pero aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta. Los activos de los barcos que se muestran en las capturas de pantalla actuales son activos de marcador de posición de Atlas y no representan diseños finales.Esto es lo que los jugadores pueden esperar del nuevo DLC:
- Construcción de barcos personalizable con accesorios, cañones y estructuras construidas por el jugador en cubierta
- Físicas oceánicas simuladas con olas realistas, estelas espumosas e iluminación dinámica en el agua
- Menos grind en comparación con Atlas, con la fabricación y el reemplazo de barcos diseñados para ser mucho menos laboriosos
- Compatibilidad con dinosaurios, ya que aún podrás llevar a tus criaturas domesticadas a bordo
Rapczak destacó que la mejora del océano va más allá del propio DLC. "El agua de Ark es famosamente plana y poco interesante, y tener físicas oceánicas simuladas en red es genial", dijo. "No solo para esto, sino también para los modders y la capacidad general del motor".

Opciones de personalización de la cubierta del barco
Stieglitz enfatizó que la experiencia existente del estudio con Atlas hace que esto sea técnicamente factible. "Sabemos cómo trabajar los sistemas de agua. Sabemos cómo trabajar los sistemas de física, los sistemas de red para lograrlo", dijo. "Se basa en nuestra experiencia con esas mecánicas de Atlas, y esperamos destilarlo en una forma más accesible de lo que Atlas jamás tuvo".
La clave aquí es esa palabra: accesible. La versión de Tides of Fortune elimina el bucle punitivo que definió a Atlas, conservando las partes que eran genuinamente divertidas. Perder tu barco no significará empezar de cero.
El legado de Atlas
Atlas se desarrollaba en un vasto mundo oceánico en red, unido a múltiples servidores, permitiendo a los jugadores navegar entre ellos mientras reunían recursos y luchaban contra rivales. La ambición era real, pero la ejecución creó un videojuego que castigaba activamente a los jugadores por experimentar o cometer errores.
Querrás pensar en Tides of Fortune menos como una secuela de Atlas y más como una extracción curada de sus mejores ideas, filtrada a través de todo lo que Studio Wildcard ha aprendido sobre lo que motiva a los jugadores de Ark.
Consejo profesional: Si Atlas te disuadió en 2018, este DLC vale la pena seguirlo. El estudio lo está construyendo explícitamente para evitar las trampas de diseño que hundieron el original.
Fuente: Pcgamer
Asegúrate de ver más:
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es el DLC Tides of Fortune para Ark: Survival Ascended?
Tides of Fortune es un próximo DLC para Ark: Survival Ascended que introduce la construcción de barcos piratas y físicas oceánicas simuladas. Los jugadores podrán crear barcos personalizables, montar cañones, construir estructuras en cubierta y navegar por un océano impulsado por físicas, con sus dinosaurios domesticados a remolque.
¿Por qué se hace referencia a Atlas para el nuevo DLC de Ark?
Studio Wildcard, el desarrollador detrás de ambos juegos, creó Atlas en 2018 y desarrolló una profunda experiencia en físicas oceánicas, simulación de agua y sistemas de red de barcos. En lugar de dejar que ese trabajo técnico se desperdicie, el equipo está aplicando esos mismos sistemas a Ark: Survival Ascended en una forma más amigable para el jugador.
¿Será Tides of Fortune tan punitivo como Atlas?
No. Studio Wildcard ha declarado específicamente que la fabricación y el reemplazo de barcos en Tides of Fortune serán mucho menos laboriosos que en Atlas. El objetivo es mantener la satisfactoria navegación y personalización de barcos, eliminando la brutal pérdida de progresión que definió el videojuego original.







