Llegó un parche de balance. Los jugadores se molestaron. El review bombing golpeó. Y ahora Mega Crit está dando marcha atrás en algunas de esas decisiones.
Slay the Spire 2 se lanzó en early access a principios de marzo con números extraordinarios, alcanzando los 282,314 jugadores concurrentes en su primer día. Ese tipo de impulso es raro para cualquier videojuego, y mucho más para un roguelike basado en cartas. Pero la buena voluntad se vio afectada cuando el estudio lanzó su primer parche de balance importante, el cual incluyó nerfs que no fueron bien recibidos por una parte vocal de la base de jugadores.
Qué cambió realmente el parche original
La actualización que causó la reacción negativa afectó a varias cartas sobre las cuales los jugadores habían construido sus estrategias. Prepared, una carta fundamental para el personaje Silent, fue rediseñada de una manera que muchos sintieron que arruinaba la identidad del personaje. Borrowed Time y Capture Spirit para el Necrobinder también recibieron nerfs que los jugadores consideraron frustrantes en lugar de justos.
La reacción fue inmediata. Los jugadores inundaron las reseñas de Steam con comentarios negativos, un clásico review bombing en respuesta a decisiones de balance con las que no estaban de acuerdo. El detalle sobre el review bombing durante el early access es que envía una señal fuerte, pero también enturbia las aguas para cualquiera que intente evaluar si realmente vale la pena comprar el videojuego.
La respuesta de Mega Crit y qué se revertirá
El 27 de marzo, Mega Crit publicó en redes sociales reconociendo la situación con un toque de humor, diciéndole a los jugadores que podían "bajar sus Shivs" ahora que Prepared sería restaurada. El tono fue ligero, pero el mensaje fue claro: el estudio escuchó los comentarios y actuó en consecuencia.
El estudio fue sincero sobre el razonamiento detrás de cada reversión. Específicamente sobre Prepared, Mega Crit escribió que, aunque las Sly synergies son "una estrategia demasiado dominante en general", Prepared es "tan integral para la identidad central de la Silent" que, en su lugar, se buscará un enfoque diferente para balancear a Sly. Mientras tanto, Borrowed Time está marcada para un rediseño completo más adelante, pero por ahora se restaura a su versión anterior para que siga siendo utilizable en diferentes tipos de mazos.
Estos cambios están actualmente activos en la Beta Branch, no en la rama principal. Los jugadores que quieran probarlos antes pueden unirse a la beta a través de Steam.
Las reversiones en el parche v0.101.0 se desglosan de la siguiente manera:
- Prepared (Silent): Restaurada a "Costo 0, Roba 1(2) carta(s), Descarta 1(2) carta(s)" después de que se descartara la versión rediseñada
- Capture Spirit (Necrobinder): Buffeada a su versión anterior, aumentando tanto la pérdida de HP del enemigo como la generación de Soul
- Borrowed Time (Necrobinder): Revertida para que aplique 3 Doom y gane 1(2) de Energía, en lugar de la versión nerfeada de 6(3) Doom
El resto de la v0.101.0 es bastante sustancial
Más allá de las reversiones, el parche trae muchos cambios significativos. El jefe Doormaker recibe otro rediseño, esta vez pensado para reducir la aleatoriedad y recompensar la toma de decisiones del jugador de manera más consistente. Cada fase visual del combate ahora tiene su propio poder distintivo, lo que debería hacer que el encuentro se sienta menos caótico.

Doormaker boss reworked again
Los Elites ya no pueden aparecer en el piso 6, corrigiendo un problema donde Neow contaba como el primer piso, provocando que los elites aparecieran un piso antes de lo previsto. La generación de mapas también recibió mejoras para evitar que las partidas comenzaran saturadas de salas de monstruos y poco más.
Otros puntos destacados del balance del parche:
- Ironclad: Cinder ahora hace Exhaust de una carta aleatoria de la mano en lugar de la parte superior del mazo de robo; Tremble gana Exhaust
- Regent: Múltiples buffs en Falling Star, Glitterstream, Parry, Refine Blade, Celestial Might, Guiding Star y Sword Sage
- Defect: Voltaic nerfeada, costo de energía aumentado de 2 a 3
- Relics: Varios cambios de rareza, con Tiny Mailbox pasando de Común a Poco común y ahora proporcionando 2 pociones en lugar de 1
- Skulking Colony: Enemigo nerfeado tras haberse pasado de la raya con un buff anterior
El formulario de comentarios también recibió una mejora significativa. El límite de caracteres para los comentarios dentro del juego aumentó de 500 a 8,000, un incremento de 16x. Mega Crit señaló específicamente que los comentarios dentro del juego a través de F2 son el canal preferido para las sugerencias de los jugadores de ahora en adelante.
Qué nos dice esto sobre el proceso de early access
La clave aquí es que Mega Crit actuó rápido. El parche original salió, la comunidad reaccionó y, en cuestión de días, el estudio tenía un parche de respuesta activo en la rama beta con explicaciones claras para cada decisión. Ese tipo de capacidad de respuesta es importante durante el early access, donde el contrato implícito entre el desarrollador y el jugador es que los comentarios realmente den forma al videojuego.
El estudio también fue transparente sobre lo que aún quiere abordar. Las Sly synergies para la Silent siguen en la mira. Borrowed Time está reservada para un rediseño completo. Gloom, el modificador de Ascensión, será rediseñado por completo. Ninguna de estas son promesas con fechas límite, pero mencionarlas públicamente establece expectativas.
Para los jugadores que siguen las notas completas del parche y los cambios continuos en la beta, el Steam Community hub es el lugar más confiable para seguir las actualizaciones mientras Mega Crit continúa iterando hacia el lanzamiento completo. Asegúrate de revisar más:




