El Bombardero Azul ha cruzado oficialmente al juego de karts de Sega. Mega Man ya está disponible en Sonic Racing: CrossWorlds como el DLC más reciente del Pase de Temporada, llegando justo después de un importante parche Ver.1.3.1 que se lanzó la semana pasada.
Qué incluye realmente el Paquete Mega Man
Este es un contenido sustancioso por $5.99, o disponible como parte del Pase de Temporada. Aquí está el desglose completo de lo que obtienes:
- Mega Man y Proto Man como corredores jugables
- El vehículo Rush Roadstar
- Mega Man Wily Castle Course (una pista completamente nueva)
- Tres pistas musicales inspiradas en Mega Man: Wily Castle, Mega Man Character Select y Mega Man: Result
- Seis gestos diferentes por personaje
Sega también confirmó que un festival de Mega Man dedicado se llevará a cabo junto con el lanzamiento, y World Match será accesible durante él, lo cual es un cambio digno de mención dada la forma en que el videojuego manejó eso anteriormente.
El parche que preparó el escenario
Antes de la llegada de Mega Man, la Ver.1.3.1 remodeló bastante la forma en que se juega Sonic Racing: CrossWorlds. El cambio principal: World Match ahora se puede jugar durante los Festivales, algo que la comunidad había estado pidiendo. Sega redobló esa buena voluntad aumentando las recompensas de Donpa Ticket en World Match y Legend Competition, con las recompensas del primer lugar en World Match saltando de 20 a 40 tickets.
La actualización también elevó la calificación máxima de World Match de 99,999 a 999,999, lo que indica que Sega está pensando a largo plazo en el juego competitivo. Se agregaron ocho nuevos Gadgets relacionados con Anillos, junto con un nuevo modo Bonus Ring Frenzy que esparce anillos de bonificación por las pistas durante las partidas.
peligro
El objeto Warp Ring y el Gadget Warp Ring Specialist han sido deshabilitados en World Match, Festivales y Legend Competition tras un exploit que permitía atajos importantes en el circuito. Permanecen utilizables contra oponentes de IA y en Partidas de Amigos.
Cambios de equilibrio que realmente importan
El meta competitivo recibió un golpe significativo con este parche. A Ultimate Charge se le redujo la duración de invencibilidad de su Boost de Nivel 4 de 3 segundos a 1.5 segundos. La razón de Sega es directa: los jugadores habilidosos lo usaban para bloquear ataques con mucha más frecuencia de lo previsto, lo que dificultaba la competencia para otras configuraciones de Gadgets. La clave aquí es que esto abre una ventana más clara para que los oponentes contrarresten después de la activación, en lugar de eliminar por completo la identidad del Gadget.
Collision Boost recibió un buff, con su duración de impulso de velocidad extendida para hacer que los adelantamientos sean más viables desde posiciones intermedias. El objeto Drill también fue limitado, con su duración de efecto acortada cuando el jugador está en 4º lugar o superior durante la última vuelta.
También se corrigieron varios errores específicos de las pistas, incluido un molesto caída infinita en Digital Circuit y un fallo de transformación en Hidden World.
Qué vendrá después de Mega Man
Mega Man no es el final de la lista del Pase de Temporada. Los DLC de Teenage Mutant Ninja Turtles y Avatar Legends están confirmados para futuros lanzamientos de pago. En el lado gratuito, Red y Goro Majima están programados para abril, con Arle siguiéndolos en mayo.
La edición física de Sonic Racing: CrossWorlds para Switch 2 también se lanzó esta semana para cualquiera que prefiera un cartucho en su estantería. Para ver las últimas notas del parche y los detalles completos de la actualización, consulta la página oficial de actualizaciones de SEGA o explora las últimas noticias de videojuegos para mantenerte al día sobre lo que vendrá a continuación. Asegúrate de consultar más:






