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Miyamoto busca expandir nuevos personajes de Nintendo más allá de los videojuegos

Shigeru Miyamoto confirma que Nintendo planea llevar personajes inéditos a películas y otros medios, superando sus franquicias establecidas como Mario y Zelda.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 4 de jul, 2026

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"De cara al futuro, ampliaremos estas iniciativas y nos gustaría llevar no solo a Super Mario y The Legend of Zelda, sino también a nuevos personajes, al resto del mundo".

Así se expresó Shigeru Miyamoto, director representativo y Executive Fellow de Nintendo, durante la reciente sesión de preguntas y respuestas con inversionistas de la compañía. La traducción al inglés de la sesión se publicó esta semana y, oculta dentro de una discusión estratégica bastante rutinaria, hay algo a lo que vale la pena prestar atención: Nintendo está planeando activamente introducir propiedad intelectual original fuera de los videojuegos.

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Cómo llegó Nintendo hasta aquí

La estrategia no surgió de la noche a la mañana. Miyamoto la remonta a más de una década atrás, a las conversaciones que tuvo con el fallecido Satoru Iwata sobre en qué debería convertirse Nintendo a largo plazo. Su instinto inicial fue de cautela. Le preocupaba que sacar a los personajes de los juegos pudiera encasillarlos creativamente, imponiendo limitaciones al diseño de futuras partidas.

El cambio ocurrió durante la era de Wii. Miyamoto describió la revelación de que el hardware dedicado a los videojuegos por sí solo solo podía llegar a un número limitado de personas, mientras que los teléfonos inteligentes, las salas de cine y YouTube abrían una audiencia potencial mucho mayor. La lógica era clara: introducir a los personajes de Nintendo en regiones y consumidores que nunca habían tomado un control, y las ventas de videojuegos llegarían eventualmente.

Esa mentalidad se ha estado aplicando desde hace años. Pikmin Bloom, la aplicación móvil, se destaca como un caso de éxito, particularmente en Corea del Sur y Taiwán. El corto animado Close to You se menciona como otro experimento que Nintendo tiene mucho interés en seguir explorando. El negocio de la propiedad intelectual, señaló Miyamoto, tiene ahora altos márgenes de beneficio y se ha convertido en un pilar significativo de la expansión global de la compañía.

Qué significa realmente "nuevos personajes"

Aquí está el detalle: los comentarios de Miyamoto son deliberadamente vagos, lo cual es el lenguaje estándar de Nintendo ante los inversionistas. La frase "nuevos personajes" podría significar varias cosas distintas.

Una interpretación es que se refiere a franquicias de Nintendo que aún no han dado el salto al cine o a medios ajenos a los videojuegos. Star Fox encaja en esa descripción, especialmente después del papel de Fox McCloud en la película de Mario Galaxy. Metroid, Fire Emblem y Pikmin también se encuentran en esa categoría.

La otra interpretación, más intrigante, es que Nintendo está considerando crear propiedad intelectual original específicamente para formatos ajenos a los videojuegos; personajes creados para películas o series en lugar de para videojuegos en primera instancia. Eso supondría un cambio genuino respecto a cómo ha operado Nintendo durante décadas.

El momento en que se hizo el comentario es importante. Miyamoto hizo esta declaración justo después de hablar de Pikmin Bloom, y Nintendo introdujo recientemente un nuevo personaje en móviles con Masky, la mascota de la aplicación Pictonico. Son movimientos pequeños, pero apuntan en la misma dirección.

importante
El presidente de NCL, Shuntaro Furukawa, confirmó que la estrategia de expansión de propiedad intelectual continuará en la generación de Nintendo Switch 2, lo que indica que se trata de un compromiso a largo plazo y no de una iniciativa aislada.

La maquinaria de propiedad intelectual de Nintendo ya está en marcha

Los cimientos ya están ahí. La película de Super Mario recaudó más de $1.3 mil millones a nivel mundial, convirtiéndose en una de las películas animadas más taquilleras de la historia. Ese éxito le dio a Nintendo una ventaja real en Hollywood y con las plataformas de streaming, y la compañía ha sido cuidadosa de no inundar el mercado con adaptaciones de baja calidad.

La forma en que Miyamoto plantea estas iniciativas como "sembrar semillas alrededor del mundo" sugiere que Nintendo está pensando en décadas, no en trimestres. El objetivo no es solo obtener ingresos por mercancía. Se trata de construir reconocimiento de marca en mercados donde la penetración de los videojuegos es menor, para luego convertir esa conciencia en ventas de hardware y software a futuro.

Para los jugadores que ya están inmersos en el ecosistema de Nintendo, esto es mayormente ruido de fondo. Pero para cualquiera que sienta curiosidad por saber cómo será la próxima ola de contenido de Nintendo más allá del catálogo de juegos de Switch 2, es una señal que vale la pena seguir. Si quieres estar al tanto de todo lo que Nintendo está lanzando en este momento, la guía completa de la Zona Salvaje de Pokemon Legends Z-A es una buena lectura mientras se desarrolla el panorama general de la propiedad intelectual, y las mejores ideas de Mii para Tomodachi Life: Living the Dream muestran hasta dónde llega ya la creación de personajes de Nintendo en la creatividad cotidiana de los jugadores.

Los detalles sobre cómo serán estos nuevos personajes, y si alguna vez volverán a aparecer en un videojuego, siguen siendo preguntas abiertas. Lo que está claro es que Nintendo ya no trata su propiedad intelectual como algo que existe solo dentro de un cartucho. Para más información sobre los lanzamientos actuales de juegos de Nintendo y qué vale la pena jugar, consulta las últimas guías de videojuegos que cubren todo el catálogo de Switch 2.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

4 de julio, 2026

publicado

4 de julio, 2026

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