Algo inusual sucedió en Steam esta semana. Call of Duty: Modern Warfare, el reinicio de 2019 de Infinity Ward que se lanzó el 25 de octubre de ese año, de repente volvió a ser relevante con un aumento en el número de jugadores de aproximadamente 10,000% en comparación con la semana anterior. Eso no es un error tipográfico. Un videojuego que había estado en casi letargo en la plataforma de Valve pasó esencialmente de pueblo fantasma a lobbies llenos en cuestión de días.
Aquí está el asunto: los picos como este no ocurren en el vacío. Cuando un título de hace años ve saltos de porcentaje de cinco dígitos en jugadores concurrentes, casi siempre hay un catalizador, un fin de semana gratuito, un momento viral, un impulso de creadores de contenido o una oferta que redujo el precio lo suficiente como para atraer una nueva ola de compradores.
Lo que la mayoría de los jugadores extrañan de estos picos en Steam
El número porcentual bruto llama la atención, pero el contexto importa. El recuento de jugadores base de Modern Warfare en Steam históricamente ha sido bajo, porque el videojuego se lanzó de forma nativa en Battle.net y Steam fue una plataforma secundaria añadida más tarde. Eso significa que el piso es lo suficientemente pequeño como para que incluso unos pocos miles de jugadores que regresan puedan producir un pico porcentual que parezca astronómico en el papel.
Dicho esto, 10,000% sigue siendo una señal genuina. Los jugadores no regresan a un shooter de 2019 sin una razón. Los impulsores más probables:
- Un período temporal gratuito o fin de semana gratuito en Steam que atrae a jugadores curiosos que nunca lo compraron
- Un descuento profundo en una oferta de Steam que reduce el precio lo suficiente como para justificar una compra
- Actividad de creadores de contenido o streamers que impulsan tráfico nostálgico de regreso al videojuego
- Eventos organizados por la comunidad en torno a los modos Spec Ops o Multiplayer clásicos de Modern Warfare
Lo que esto significa para los jugadores que todavía tienen el videojuego instalado: los lobbies que antes estaban desiertos ahora están vivos de nuevo, al menos temporalmente.
El reinicio de 2019 todavía se mantiene
Call of Duty: Modern Warfare fue un reinicio genuino para la franquicia cuando se lanzó. Infinity Ward eliminó el movimiento basado en el impulso de entregas anteriores y construyó algo más crudo, con un nuevo motor de renderizado, un sistema de accesorios Gunsmith renovado y Warzone lanzándose eventualmente como una extensión gratuita del mismo ecosistema. Los mapas Multiplayer del videojuego como Shoot House y Rust se convirtieron en pilares de la comunidad, y el modo Gunfight 2 contra 2 se labró su propia base de fans dedicada.
La franquicia ha avanzado mucho más allá, Modern Warfare III llegó a finales de 2023 según la revelación mundial oficial, y la serie ahora está en territorio de Black Ops 7, pero la entrega de 2019 todavía tiene defensores que argumentan que su diseño Multiplayer y su fidelidad de audio no han sido igualados desde entonces.
info
Los recuentos de jugadores en Steam para Call of Duty: Modern Warfare reflejan la actividad de PC solo en la plataforma de Valve y no incluyen las poblaciones de Battle.net, PlayStation o Xbox, que son significativamente mayores.La clave aquí es lo que sucede a continuación
Los picos como este suelen ser de corta duración. Los jugadores regresan, recuerdan por qué se fueron (o recuerdan lo bueno que era), y se quedan o vuelven a lo que estaban jugando antes. La pregunta más interesante es si Activision utiliza momentos como este para impulsar la conciencia del ecosistema más amplio de Call of Duty, particularmente con Black Ops 7 actualmente en la Temporada 3 y atrayendo activamente a los jugadores hacia contenido más nuevo.
Para cualquiera que no haya tocado Modern Warfare desde su lanzamiento, un aumento repentino de población es realmente el mejor momento para volver a jugar. El matchmaking se llena más rápido, las colas de Gunfight que estuvieron muertas durante meses vuelven a ser viables, y el modo Ground War del videojuego tiene suficientes jugadores para sentirse como la experiencia a gran escala para la que fue diseñado.
Mantén un ojo en las páginas de seguimiento de Steam durante los próximos días. Si los números se mantienen, hay una historia real aquí sobre el apetito de los jugadores por entregas más antiguas de Call of Duty. Si vuelven a la línea base la próxima semana, fue un éxito fugaz, pero fascinante. Para más cobertura de videojuegos y las últimas noticias, consulta más:






