The Super Mario Galaxy Movie Gets Yet ...

Nintendo apuesta por películas de Mario ante techo del mercado de consolas

Shigeru Miyamoto explica que Nintendo llevó a Mario al cine porque las consolas tienen un alcance limitado. La película de Super Mario Galaxy es parte de un pivote transmedia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 3 de abr, 2026

The Super Mario Galaxy Movie Gets Yet ...

The Super Mario Bros. Movie recaudó más de $1.3 mil millones en taquilla mundial, más de lo que jamás ha generado individualmente cualquier videojuego de Mario. Esa cifra no pasó desapercibida para Shigeru Miyamoto. Y según una nueva entrevista con Polygon, la magnitud de ese éxito no fue solo una feliz coincidencia. Fue una señal que Nintendo estaba esperando.

La opinión sincera de Miyamoto sobre los límites de las consolas

Miyamoto lo dijo claramente: hay un límite en la cantidad de personas a las que Nintendo puede llegar a través de su propio hardware. "A medida que nos acercamos a Mario y desarrollamos videojuegos de Mario, empiezo a sentir que hay un límite en la cantidad de personas a las que podemos llegar a través de los sistemas y consolas de Nintendo", le dijo a Polygon. "Y ahora, con cosas como la transmisión digital y la expansión y el alcance de lo que la tecnología permite ahora, siento que esa es una excelente manera de involucrar a Mario también".

Esa es una admisión notablemente sincera de una de las figuras más icónicas de los videojuegos. El hombre que creó a Mario está esencialmente reconociendo que los videojuegos por sí solos ya no son suficientes para hacer crecer la franquicia.

Aquí está el asunto: no se equivoca. El mercado de consolas se ha estancado. La Switch vendió más de 146 millones de unidades, una de las consolas más vendidas de la historia, pero el techo del hardware es real. Las nuevas generaciones de consolas no venden más que las anteriores. La cuota de mercado puede cambiar entre Sony, Microsoft y Nintendo, pero la audiencia total a la que se puede llegar no se está expandiendo como lo hizo alguna vez.

De mundos de videojuegos a mundos de medios

La respuesta de Nintendo ha sido reformular qué tipo de empresa es. Miyamoto le dijo a Polygon que el objetivo ya no es solo hacer que la gente se pregunte qué videojuego lanzará Nintendo a continuación. "Me encantaría que pensaran: '¿En qué tipo de mundo se expandirá Nintendo ahora?'", dijo.

Ese cambio ya está en marcha. Nintendo ha anunciado una película de Zelda de acción real. La compañía ha estado publicando cortometrajes animados de Mario y Pikmin en línea. Y, por supuesto, The Super Mario Galaxy Movie fue anunciada oficialmente en septiembre de 2025, con Illumination regresando como el estudio de animación. La película se centra en el escenario de Galaxy, expandiendo el universo de Mario a territorios que los videojuegos han tocado pero que las películas no han explorado completamente.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en esta conversación es lo deliberado del momento. Nintendo no solo está persiguiendo dinero de películas. El impulso transmedia es una cobertura contra la dependencia del hardware. Si la próxima generación de Switch 2 se vende de manera similar a la Switch original en lugar de superarla, Nintendo necesita flujos de ingresos y puntos de contacto con la audiencia que no dependan de que alguien compre primero una consola de $450.

Qué significa esto para la franquicia Mario en el futuro

Por ahora, Miyamoto ha descartado un universo cinematográfico al estilo Smash Bros. que reúna a todos los personajes de Nintendo. El enfoque se mantiene en mundos y personajes individuales en lugar de una continuidad compartida. Esa es probablemente la decisión correcta. El modelo del MCU funciona cuando la IP tiene décadas de narrativas interconectadas detrás de ella. Los personajes de Nintendo son icónicos, pero sus narrativas son deliberadamente mínimas por diseño.

La pregunta más interesante es qué vendrá después. ¿Presentará la Switch 2 una IP de Nintendo completamente nueva, como lo hicieron Splatoon y Arms en Wii U y Switch? ¿O aparecerá la próxima franquicia original de Nintendo primero en una plataforma de transmisión en lugar de un cartucho?

Miyamoto enmarcó a Mario como un personaje que siempre ha evolucionado junto con los medios digitales, desde las máquinas arcade hasta las consolas domésticas, pasando por los móviles y ahora el cine y la transmisión. Ese encuadre le da a Nintendo mucha flexibilidad sobre dónde aparecerán Mario y otros personajes a continuación. Puedes consultar la descripción general completa de Mario de The Super Mario Galaxy Movie para conocer todo lo confirmado sobre la próxima película hasta ahora.

La era de las consolas no está terminando. Pero Nintendo está claramente construyendo para un futuro en el que el primer encuentro de un niño con Mario podría ser en una sala de cine o en una aplicación de transmisión, no sosteniendo un control. Asegúrate de consultar más:

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actualizado

3 de abril, 2026

publicado

3 de abril, 2026

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