Un niño patea una pelota hacia un árbol y comienza a llorar. Te agachas, la agarras y las lágrimas cesan. Eso es Nippets en pocas palabras, y se lanzó ayer en Steam e Itch.
Desarrollado por Blink Industries (la productora detrás de Don't Hug Me I'm Scared) junto con la directora de arte Frederikke Frydenlund y el estudio de desarrollo Uwu Biz, Nippets ya está disponible en ambas plataformas después de generar expectación durante Steam Next Fest. El equipo lo describe como un "juego de objetos ocultos dibujado a mano inspirado en la alegría de observar a la gente y contar pequeñas historias", y esa descripción hace mucho trabajo de la mejor manera.
Qué haces realmente en Nippets
Piensa en ¿Dónde está Wally?, pero tu mano está literalmente en la imagen. Tocas, empujas, tiras y mueves objetos en varios mapas, cada uno repleto de pequeños residentes que viven sus vidas con varios pequeños desastres desarrollándose a su alrededor. El escenario de la pelota en el árbol es solo el comienzo. Cada mapa está lleno de objetos perdidos que deben devolverse a sus lugares correctos, y resolver cada uno de ellos mejora el día de alguien.
Aquí está lo que diferencia a Nippets de un juego de objetos ocultos estándar: los edificios a los que puedes entrar. En lugar de escenas planas con objetos esparcidos, Nippets te permite entrar en estructuras que funcionan como sus propios pequeños espacios autónomos. Hace que el mundo se sienta genuinamente habitado en lugar de construido a propósito para un rompecabezas.
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Nippets dura aproximadamente 3 horas de principio a fin, lo que lo hace ideal para sesiones de juego cortas en lugar de un compromiso a largo plazo.
La nevera que sirve como pantalla de inicio
El menú principal es una nevera. Cubierta de fotos de los mapas que puedes visitar, funciona también como una pantalla de recompensas: completar tareas desbloquea logros, que a su vez te dan imanes para la nevera que puedes pegar donde quieras. Es un pequeño detalle, pero es el tipo de decisión de diseño que te dice mucho sobre las prioridades de un juego.
La clave aquí es que Blink Industries construyó Nippets en torno a la textura y la personalidad en lugar del desafío por sí mismo. El ritmo relajado, el estilo artístico dibujado a mano y la duración aproximada de 3 horas apuntan a algo diseñado para ser jugado durante 20 minutos a la vez en lugar de completarlo de una sentada.
Un sólido historial detrás de un juego pequeño
Blink Industries no es un nombre nuevo. El trabajo del estudio en Don't Hug Me I'm Scared construyó una reputación de proyectos extraños, cálidos y visualmente distintivos, y Nippets encaja en ese patrón. La estética dibujada a mano tiene el mismo tipo de peculiaridad "vivida", y el concepto de observar a la gente le da al juego un ángulo emocional específico que la mayoría de los juegos de objetos ocultos omiten por completo.
El anuncio de lanzamiento confirma que Nippets está disponible tanto en Steam como en Itch.io, por lo que hay dos formas de conseguirlo ahora mismo. Para cualquiera que lo haya estado siguiendo desde Next Fest, la espera ha terminado. Asegúrate de ver más:







