HoYoverse acaba de demostrarle al mundo que puede hacer fantasía oscura, y el resultado es más convincente de lo que la mayoría esperaba. Nodusfall, el proyecto más reciente del estudio, tuvo su debut jugable en Gamescom esta semana, y el tiempo de prueba con dos enfrentamientos contra jefes dejó una fuerte impresión en quienes pudieron probarlo.
Esto está muy lejos de las paletas de colores pastel de Honkai: Star Rail o la calidez de anime de Genshin Impact. Nodusfall cambia todo eso por tonos apagados, diseños de monstruos grotescos y un tono que se sitúa cómodamente en el lado más sombrío del espectro de la fantasía. Las comparaciones con Elden Ring eran inevitables y no son del todo injustas, pero el videojuego parece estar construyendo algo lo suficientemente distintivo como para sostenerse por sí mismo.
Cuatro jugadores, dos jefes, una primera impresión sólida
La demo de Gamescom reunió a cuatro jugadores para dos peleas contra jefes, con cuatro opciones de personajes divididas entre estilos de juego cuerpo a cuerpo y a distancia. Cada arquetipo incluía una variante de sanador, que la mayoría de los jugadores evitó, y una opción más agresiva. El arquero a distancia con un brazo mecánico fue una elección destacada, ya que ofrecía la capacidad de infligir un gran daño desde una distancia segura sin dejar de ser lo suficientemente móvil para ayudar a los compañeros de equipo cuando fuera necesario.
El combate se basa en un ataque básico que carga una barra para un golpe de seguimiento más fuerte, una habilidad secundaria y cuatro habilidades únicas de personaje que funcionan con tiempos de reutilización (cooldowns). El kit del arquero incluía un movimiento de esquiva hacia atrás seguido de un disparo potente y una habilidad de espíritu lobo que requería cerrar la distancia antes de usarla, para luego retirarse inmediatamente. La estamina rige todo esto, pero la barra es lo suficientemente generosa como para que rara vez se convierta en una frustración.
Aquí está el detalle: el personaje a distancia realmente se sintió como tal. Mantenerse en los bordes de la arena mientras se asestan golpes significativos no siempre es algo garantizado en los videojuegos de acción basados en grandes enfrentamientos contra jefes, pero Nodusfall lo maneja bien. El ritmo de combate encaja más rápido de lo que cabría esperar.
Diseño de monstruos que toma prestado de la mitología mundial
El catálogo de enemigos de Nodusfall se basa en mitologías de todo el mundo en lugar de apoyarse en los estándares habituales de la fantasía occidental. La demo de Gamescom presentó a Qiongqi, una criatura de la mitología china representada aquí como una bestia similar a un grifo, y al Maldrake, un dragón más tradicional con una transformación a mitad de pelea verdaderamente memorable.
La pelea contra el Maldrake comienza como un encuentro directo contra un dragón: aliento de fuego, ataques de mandíbula, coletazos. Luego notas los brazos de aspecto humano incrustados en su pecho. Alrededor de la mitad de la pelea, un caballero se libera del torso del dragón, matando a la bestia en el proceso. El Maldrake Knight que emerge es un desafío completamente diferente, más rápido y agresivo, que empuña una combinación de espada y arma de asta, y deja charcos de sustancia negra que drenan la salud al contacto.
Toda estrategia desarrollada para el dragón se vuelve inútil en el momento en que aparece el caballero. Esa adaptación forzada a mitad de la partida es exactamente el tipo de diseño que hace que los enfrentamientos contra jefes sean memorables en lugar de mecánicos.
Lo que separa a esto del manual habitual de HoYoverse
La trayectoria del estudio se basa en sistemas gacha. Tanto Genshin Impact como Honkai: Star Rail utilizan la obtención de personajes basada en banners, y ese modelo ha definido cómo los jugadores interactúan con los títulos de HoYoverse durante años. Aparentemente, Nodusfall está adoptando un enfoque diferente, con personajes que se obtienen mediante el juego continuo en lugar de ser extraídos de un banner aleatorio. Las ventas de cosméticos parecen ser la vía de ingresos prevista, aunque los detalles específicos no han sido confirmados.
Esa distinción es importante. Un videojuego de acción cooperativo basado en la rotación de personajes y enfrentamientos contra jefes vive o muere dependiendo de si los jugadores sienten que el contenido les está bloqueado por su lista de personajes. Si el modelo de progreso se mantiene, Nodusfall evita una de las mayores quejas dirigidas a sus compañeros de catálogo.
Los detalles de las plataformas y la ventana de lanzamiento no han sido anunciados. El videojuego se está desarrollando para PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y dispositivos móviles, lo cual es un alcance amplio para un título que, según la vista previa, se juega mejor con un control y algo de coordinación entre compañeros de equipo.
El juego en solitario es la pregunta abierta
Cada elemento de la demo de Gamescom fue diseñado en torno al modo cooperativo para cuatro jugadores. Los enfrentamientos contra jefes, las sinergias entre personajes, la capacidad de revivir a los compañeros caídos a mitad de la pelea. Lo que sucede cuando un jugador quiere jugar por su cuenta aún no está claro, y esa es una brecha que vale la pena observar.
La experiencia cooperativa en sí es accesible sin ser superficial. Dos peleas contra jefes es una muestra limitada, pero el sistema de combate mostró suficiente profundidad como para sugerir que hay espacio para crecer. La pelea contra el Maldrake en particular demostró que HoYoverse entiende cómo construir un enfrentamiento contra un jefe que mantiene a los jugadores comprometidos a través de múltiples fases en lugar de simplemente añadir más barras de salud.
Para los jugadores que ya están inmersos en otros títulos del estudio, echen un vistazo a las guías de Honkai: Star Rail mientras la ventana de lanzamiento de Nodusfall se vuelve más clara. El estudio claramente tiene ambiciones más allá de lo que representa su catálogo actual, y esta vista previa es la evidencia más concreta hasta ahora de cómo se ve eso en la práctica.








