Donkey Kong Side Art Set with Trademark ...

Nombre original de Donkey Kong y visión del traje de gorila de Miyamoto

Un tesoro de 1.3GB de documentos judiciales de Nintendo de la demanda de Universal de 1983 se ha hecho público, revelando las ideas de nombres originales de Miyamoto y el concepto salvaje del...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 4 de abr, 2026

Donkey Kong Side Art Set with Trademark ...

Un archivo de 1.3 gigabytes de documentos judiciales de la demanda de Universal contra Nintendo en 1983 acaba de aterrizar en Internet Archive, y los detalles enterrados en su interior son genuinamente fascinantes. Entre las revelaciones más impactantes: Shigeru Miyamoto originalmente quería llamar al clásico videojuego de arcade Donkey Kong "Build On", y concibió al personaje titular no como un gorila real, sino como un actor humano vistiendo un traje de gorila.

Los documentos fueron escaneados de los Archivos Nacionales en Kansas City por el YouTuber Norman Caruso, mejor conocido como The Gaming Historian. Caruso anunció su retiro de YouTube esta semana, pero lanzó el archivo completo como un regalo de despedida a la comunidad de historia de los videojuegos. Los investigadores ya están analizando el material.

El nombre que casi no fue

Un documento de desarrollo de 1981 presentado como Evidencia M-5 durante el juicio enumera una pila de nombres potenciales que Miyamoto consideró para el videojuego de arcade. La lista completa incluye:

  • Giant Kong
  • Big Kong
  • Kong on the Run
  • Kong Chase
  • Steel Kong
  • Mad Kong
  • Heart & Kong
  • Lady & Kong
  • Attack the Kong
  • Kong Attacker
  • City Kong
  • Build On
  • Family Kong
  • Funny Kong

En su testimonio de declaración del 11 de enero de 1983, Miyamoto confirmó que "Build On" era su favorito personal. El tema de la construcción del videojuego de arcade original hace que el nombre sea lo suficientemente lógico, pero es difícil argumentar que el título final no funcionó mejor para todos los involucrados.

Un gorila que nunca fue realmente un gorila

Aquí está la cosa que realmente está llamando la atención. Miyamoto testificó que diseñó el personaje de Donkey Kong para que fuera "cercano a un ser humano en comparación con el gorila habitual". Sus palabras exactas de la declaración describen el querer hacerlo "como un ser humano usando un muñeco de peluche" antes de aclarar la traducción: "Lo que quise decir con muñeco de peluche es el actor, en otras palabras, un ser humano, vistiendo un traje de gorila y actuando como un ser humano".

Así que el personaje en el centro de una de las franquicias más icónicas de los videojuegos era, en la imagen mental original de Miyamoto, esencialmente un intérprete con un disfraz. No un animal salvaje. Una persona interpretando un papel.

La demanda en sí se centró en la afirmación de Universal de que Donkey Kong infringía sus derechos de propiedad intelectual sobre King Kong. Nintendo ganó el caso, pero la batalla legal produjo un rastro de papel que ahora se lee como un relato en primera persona de cómo se unió una de las franquicias fundamentales de los videojuegos.

¿Qué significa esto para los fieles de DK?

Para los fanáticos que han seguido la franquicia a través de Donkey Kong Country, Donkey Kong 64 y el recientemente lanzado Donkey Kong Bananza, esto reformula los orígenes del personaje de una manera genuinamente inesperada. La idea de que DK fue concebido con cualidades humanas desde el primer día agrega una capa de contexto a cómo el personaje siempre se ha movido y expresado de manera diferente a un animal de videojuego típico.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto al recordar el videojuego de arcade original es cuánta personalidad Miyamoto incluyó en esos sprites de píxeles gruesos. Saber que su punto de referencia era un intérprete con disfraz en lugar de un gorila real hace que esa expresividad tenga mucho más sentido.

El archivo de 1.3 GB es masivo y los investigadores apenas han comenzado a trabajar en él. Las entrevistas con desarrolladores de Nintendo en el sitio oficial de Nintendo dan una idea de cuánto reflexiona la compañía sobre su propia historia, y documentos como estos alimentan directamente esa conversación continua. Para cualquiera interesado en de dónde provienen realmente los videojuegos, este archivo vale la pena para hojear guías de historia de los videojuegos que ponen estos descubrimientos en contexto. Asegúrate de ver más:

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4 de abril, 2026

publicado

4 de abril, 2026

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