New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Nueva Tendencia en Juegos Web3 Risk-to-Earn

Descubre cómo los modelos risk-to-earn en juegos web3 están cambiando la sostenibilidad. Aprende cómo Cambria, RavenIdle y Ronin sustituyen recompensas de tokens por premios financiados por jugadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 3 de mar, 2026

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

El sector de los videojuegos web3 está experimentando un cambio en la estructura de sus economías. Un nuevo modelo conocido como "risk-to-earn" está siendo probado por los desarrolladores como un posible reemplazo para las ganancias basadas en tokens. En lugar de depender de sistemas de tokens inflacionarios o capital externo, este enfoque utiliza el gasto de los jugadores para crear fondos de premios autosostenibles. Juegos como Cambria, RavenIdle y experiencias en la Red Ronin están mostrando señales tempranas de que este modelo puede ofrecer un camino más estable para los videojuegos web3. En este artículo, resumimos un informe de Juice y analizamos la nueva meta: risk-to-earn.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Nueva Tendencia en Videojuegos Web3 Risk-to-Earn

El Ciclo Estacional Financiado por Jugadores de Cambria

Cambria ofrece un ejemplo claro de cómo funciona el risk-to-earn en la práctica. El videojuego se lanzó sin el habitual lanzamiento de tokens ni un ciclo de exageración especulativa. En su lugar, introdujo a los jugadores directamente en su mundo, centrándose en la jugabilidad donde la progresión está ligada al riesgo. Los jugadores recolectan recursos, fabrican equipo y entran en zonas peligrosas donde la muerte puede llevar a la pérdida de objetos que no estén guardados en un lugar seguro.

Estas zonas introducen consecuencias reales, ya que otros jugadores pueden eliminarte y llevarse tu equipo, creando una tensión constante entre avanzar y retirarse. Para acceder a los mecanismos de ganancia, los jugadores deben obtener una Carta Real (Royal Charter). Estas pueden ser acuñadas o prestadas de otros jugadores que actúan como Virreyes, a menudo organizados a través de gremios dentro del juego.

Las Cartas permiten a los jugadores convertir el progreso en Favor Real (Royal Favor), que puede usarse para recompensas, sobornos y airdrops estacionales. Aquellos que adquirieron NFTs Fundadores durante la fase temprana recibieron acceso permanente a futuras temporadas y otros beneficios dentro del juego. En su segunda temporada, Cambria atrajo a más de 20,000 participantes y generó un fondo de premios de $1.5 millones en ETH, todo financiado a través del gasto de los jugadores en lugar de inversión externa o emisiones de tokens.

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

Nueva Tendencia en Videojuegos Web3 Risk-to-Earn

RavenIdle Adopta el Modelo con Mecánicas de RPG Inactivo

RavenIdle, desarrollado por el equipo detrás de RavenQuest, está extendiendo el modelo risk-to-earn al género de RPG inactivo (idle RPG). El videojuego está programado para lanzarse el 4 de julio a través de Immutable y comenzará con un fondo de premios de $70,000 financiado a través de ventas del Pase de Batalla (Battle Pass). Dependiendo de la participación, este fondo puede aumentar a $570,000. Los jugadores guían a sus personajes a través de entornos de mazmorras, recolectando recursos, fabricando equipo y completando objetivos diarios.

Aunque el juego progresa mientras los jugadores están desconectados, el éxito depende en gran medida de las decisiones tomadas durante el juego activo, incluida la selección de rutas y el desarrollo estratégico. Al igual que con Cambria, no hay dependencia de una economía de tokens. En su lugar, el valor se deriva directamente de la participación del jugador. Cuanto más tiempo y esfuerzo se invierta, mayor será la posible parte de las recompensas finales. Esta estructura enfatiza una relación directa entre la jugabilidad y los resultados, sin mecánicas especulativas ni fuentes de financiación externas.

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Nueva Tendencia en Videojuegos Web3 Risk-to-Earn

La Red Ronin Aplica el Modelo a Escala

La Red Ronin está adoptando principios similares a nivel de infraestructura. Un ejemplo es Jin’s Fortune Spin, una mecánica de cápsula estilo gacha que registró $318,000 en gasto de jugadores en sus primeros tres días. De esta cantidad, NFTs por valor de $222,000 volvieron a circular en el sistema, contribuyendo a un volumen de negociación que superó los $540,000. Los jugadores participan a través de giros de costo fijo, con probabilidades transparentes en la cadena (on-chain).

Los activos obtenidos pueden venderse, intercambiarse o conservarse, manteniendo el sistema activo sin introducir nuevos tokens ni recurrir a tesorerías. El modelo está diseñado para operar como un sistema de circuito cerrado. El valor permanece dentro del ecosistema, impulsado por la participación del usuario y la escasez de activos. Esta estructura elimina la necesidad de emisiones continuas de tokens o incentivos artificiales, abordando un problema clave que ha desafiado la sostenibilidad de muchos videojuegos web3.

Sky Mavis Reveals Jin’s Fortune Spin

Nueva Tendencia en Videojuegos Web3 Risk-to-Earn

Un Cambio Hacia Economías Sostenibles en Cadena

El creciente interés en los sistemas risk-to-earn refleja un cambio más amplio dentro de la industria de los videojuegos web3. Muchos juegos anteriores lucharon por mantener un valor a largo plazo debido a la tokenómica inflacionaria y la dependencia de financiación externa. A medida que los presupuestos de desarrollo se ajustan y las tesorerías se reducen, los desarrolladores buscan alternativas que permitan a los juegos financiarse a través de la actividad de los jugadores.

En un mercado global competitivo donde los juegos tradicionales ofrecen experiencias pulidas y accesibles, los títulos web3 necesitan más que solo jugabilidad; requieren propósito. Los modelos risk-to-earn ofrecen a los jugadores una razón para mantenerse comprometidos, no solo a través de la jugabilidad, sino también a través de la posibilidad de retornos medibles. Si bien no todos los participantes ganarán, la estructura asegura que el valor permanezca dentro del ecosistema, ofreciendo una sostenibilidad que los modelos impulsados por tokens a menudo carecen.

Cambria y RavenIdle representan estudios de caso tempranos de cómo este enfoque puede implementarse en diferentes géneros. La aplicación del modelo por parte de la Red Ronin en todo su ecosistema apoya aún más la idea de que el risk-to-earn podría evolucionar hasta convertirse en una estructura fundamental para los videojuegos web3. Si esta tendencia continúa, puede definir cómo se construirán y mantendrán las futuras economías en cadena.

Aquí están todas las IPs mencionadas en el artículo:

  • Cambria
  • RavenIdle (RavenQuest mencionado como el desarrollador detrás de RavenIdle)
  • Jin’s Fortune Spin (una mecánica de juego en la Red Ronin)
  • Axie Infinity (referenciado indirectamente a través de "Origin Axies" en la sección de Ronin)
Informes, Educativo

actualizado

3 de marzo, 2026

publicado

3 de marzo, 2026

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